Bol de légende devient une expérience plus grande avec sa dernière mise à jour de contenu, le patch Beast. Dans l’ensemble, des mises à niveau et des améliorations ont été apportées à la stabilité, à la capacité de jeu et à la qualité globale du jeu. Bien que certains changements puissent paraître subtils, beaucoup ont été modifiés ou ajoutés sous le capot. Vous pouvez consulter les faits saillants et les notes de mise à jour ci-dessous.

La mise à jour de la bête – Notes de mise à jour

Dès le départ, les joueurs remarqueront que les 32 équipes ont été entièrement mises à niveau avec de nouveaux logos, des illustrations de zones d’extrémité et des noms d’équipes. De plus, les stades et les terrains affichent désormais de nouvelles ombres et une nouvelle texture de terrain. Bien sûr, les améliorations vont bien au-delà du graphique, la majorité étant axée sur l’amélioration du gameplay. Il est important de noter que le Bol de légende Beast Patch effacera toutes les listes personnalisées existantes ou les données sauvegardées que vous avez peut-être ajoutées au jeu. Cela dit, ces changements seront là pour durer, donc j’espère que ce ne sera pas le cas à l’avenir. Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Bol de légende

Corrections et améliorations du gameplay

  • Les performances ont été considérablement améliorées dans ce patch. Le jeu présentait plusieurs fuites de mémoire qui entraîneraient des ralentissements tout au long du jeu. C’était une entreprise énorme et devrait considérablement améliorer la stabilité.
  • Le paramètre «Auto Subs» contrôle le moment où les joueurs se soumettent et sortent en fonction des pourcentages de niveau d’endurance.

  • Coups de pied réglés pour moins de lancements hors des limites et des buts sur le terrain plus réalistes.
  • Correction d’un problème où les évaluations des compétences des joueurs étaient affichées en décimales en raison des paramètres de difficulté.
  • Augmentation du pourcentage d’échappés lorsque les quarts sont plaqués.
  • L’IA du processeur a été optimisée pour augmenter le nombre de lectures de distance plus courtes et éviter la fréquence élevée des grandes lectures.
  • Le blocage de la course a été amélioré pour ouvrir des trous pour le porteur de ballon en fonction du jeu choisi.
  • Les équipes ont maintenant des formations défensives de base 3-4 ou 4-3, donc en fonction de l’équipe que vous jouez contre la CPU, elle choisira ces formations de base lors des appels de jeu.
  • Le blocage du terrain a été amélioré pour donner plus de protection lors de l’exécution du ballon.
  • La recherche rapide du chemin de l’IA s’est améliorée pour suivre les bloqueurs et éviter les plaqueurs.
  • Les sacs de quart-arrière ont été réglés car les QB jetaient le ballon ou courraient 100% du temps et éviteraient les sacs.
  • Correction de plusieurs bugs où une mauvaise équipe obtenait une balle ou une ligne de mêlée incorrecte pendant les échappés qui sortaient des limites.
  • Correction d’un problème où les récepteurs cessaient de fonctionner après une capture et attendaient que l’utilisateur interagisse. Les récepteurs se déplacent maintenant avec la logique IA jusqu’à ce que la manette de jeu soit enfoncée.
  • Les haies de porteur de ballon ne fonctionnent que lorsque le plaqueur plonge maintenant près du sol.
  • Correction de nombreux problèmes où les joueurs se déplaçaient vers des endroits incorrects sur le terrain à cause d’un bug dans le code de mouvement AI.
  • Les lancers de passes lissées ne sont plus pénalisés à moins que le mètre bleu soit inférieur à 1%. Auparavant, 10% ou moins étaient lourdement pénalisés. Cela signifie que vous pouvez désormais lancer des passes tactiles plus précises et diriger les récepteurs sans être pénalisé.
  • Le dépassement lorsque le compteur est rouge a reçu une pénalité de précision accrue.
  • Correction d’un problème où WR, TE, HB ou FB qui bloquaient étaient inclus dans la liste de progression du récepteur et montraient l’icône du récepteur lorsqu’ils bloquaient uniquement.
  • Correction d’un problème de sprite de joueur où le quart-arrière aurait la balle après l’avoir lâchée hors des limites à la fin du jeu.
  • Correction d’un problème lors de la lecture du mode offensive du camp d’entraînement uniquement et des joueurs d’autres équipes affichés sur le terrain.
  • Endurance optimisée pour fonctionner parfaitement avec la nouvelle fonctionnalité de substitution automatique.
  • Correction du porteur de balle exécutant le sprite ouest parce que la balle était décentrée du bras.
  • Correction d’un problème où l’IA du porteur du ballon se déplaçait incorrectement vers le défenseur le plus proche au lieu de s’éloigner d’eux.
  • Les arbitres tombent désormais lorsqu’ils entrent en collision avec des joueurs.

  • Des animations d’automne ont été ajoutées lorsque les joueurs sont bloqués et attaqués.

  • Les temps morts des équipes se reconstituent désormais lorsque les heures supplémentaires commencent.
  • Les délais d’attente peuvent maintenant être appelés pendant les jeux de conversion de points supplémentaires et de 2 points.
  • Correction d’un problème où les défenseurs ne s’attaquaient pas au porteur du ballon lorsqu’ils étaient à portée de plaquage.
  • Correction d’un problème où les sacs étaient comptés même si QB traversait la ligne de mêlée.
  • Les fichiers d’alignement ont été mis à jour afin que le niveau d’endurance du joueur devienne désormais le niveau de fatigue maximal lorsque le match commence, moins les réductions sur les blessures, bien sûr.
  • L’art de jeu s’affiche maintenant lorsque les joueurs se déplacent vers la ligne de mêlée au lieu d’avoir à attendre que les joueurs aient fini de s’aligner.

  • Les joueurs défensifs peuvent être cyclés en maintenant le bouton B enfoncé et en utilisant le D-PAD ou le stick gauche pendant le pré-jeu pour sélectionner plus facilement les joueurs.

  • Correction d’un problème où les joueurs défensifs restaient bloqués en mode strafe au lieu du mode course.
  • Les listes des équipes ont été mises à jour pour stocker les paramètres spécifiques aux équipes pour chaque stade.
  • Des blessures ont été ajoutées au jeu pour tous les modes de jeu. Afin de vous assurer d’avoir suffisamment de joueurs pour chaque profondeur et de ne pas limiter les blessures aux seules places disponibles, nous permettons aux joueurs blessés de continuer à jouer dans les parties. Leur habileté et leur fatigue seront négativement affectées lorsqu’ils joueront blessés, mais ils peuvent toujours jouer.

  • Des animations de blessures ont été ajoutées au jeu montrant les joueurs saisissant la jambe et gémissant.

  • Les joueurs tournent avec une rotation désormais basée sur la cote d’agilité contre le retournement instantané lorsque vous vous déplacez vers le haut / bas ou gauche / droite.
  • Diminution de la vitesse des monteurs de lignes de 20 points dans le monde sur l’ensemble de la liste.
  • Correction d’un problème où le défenseur jouait prudemment sur le ballon lorsqu’il était près de la zone d’en-but de l’adversaire, donnant ainsi au receveur une prise ouverte pour un TD.
  • Correction d’un problème où les jeux étaient comptés deux fois dans les statistiques de l’équipe.
  • Bras rigide du porteur de balle fixe travaillant dans la direction opposée de la fermeture du défenseur.
  • Les joueurs de banc font désormais face à des directions différentes et ont des casques allumés ou éteints au hasard pour paraître plus authentiques.
  • Divers bogues et corrections.

Art et effets visuels

  • Des succès Steam ont été ajoutés au jeu pour vous permettre de débloquer des succès!

  • Des captures d’écran peuvent maintenant être prises en appuyant sur la touche «C» à tout moment pendant que vous jouez au jeu afin que vous puissiez montrer le jeu à vos amis en ligne. Enregistre dans votre répertoire «C: Users YOUR NAME HERE AppData Local legend_bowl».

  • Un nouvel écran de démarrage a été ajouté pour donner ce facteur wow… probablement pas! 🙂
  • Notes de patch maintenant dans le menu principal qui vous relie aux dernières notes de patch.
  • L’interface utilisateur de la carte de joueur peut désormais être activée / désactivée pendant les rediffusions.
  • Ajout de plus de fans au stade.
  • Correction du problème de tremblement de la caméra lors de la lecture des rediffusions et des cliquetis de la caméra lorsque le joueur sélectionné heurte d’autres joueurs.

Réglages

  • Paramètres pour la couleur du champ, le type de champ, le dôme, le% de pluie, le% de neige, les paramètres du terrain de baseball liés à l’équipe.

  • Les quarts de minutes ont été élargis pour permettre désormais de régler la longueur des quarts entre 1 et 15 minutes.
  • Réglage pour activer / désactiver le bougé de l’appareil photo.

  • Le réglage d’accélération de l’horloge de lecture diminue l’horloge de lecture après avoir choisi le jeu pour mieux simuler des quarts de longueur réalistes.

  • Sons ajoutés au jeu pour une expérience sur le terrain plus réaliste.

  • Le réglage du stade permet à l’utilisateur de sélectionner 1 des 6 stades ou de les définir en fonction de l’équipe. Il y a 3 nouveaux stades DOME et tous les stades ont maintenant des noms.

  • Réglage des blessures pour activer ou désactiver les blessures.

  • Réglage du son des pas pour activer / désactiver tous ces robinets qui traversent le champ.

  • Le réglage de la couleur du champ permet à l’utilisateur de contrôler la couleur du champ affichée pendant un jeu ou vous pouvez les définir pour être spécifiques à l’équipe.

  • Le réglage du gazon sur le terrain permet à l’utilisateur de choisir des surfaces de gazon ou de gazon ou vous pouvez les définir pour être spécifiques à l’équipe.

  • Le paramètre de baseball permet à l’utilisateur de basculer l’art de baseball sur le terrain ou vous pouvez les définir pour être spécifiques à l’équipe.

  • Le réglage de la longueur du quart de Sim permet à l’utilisateur de contrôler le nombre de minutes que les jeux simulés doivent utiliser pour les jeux de saison simulés.

  • La météo peut maintenant être réglée sur ÉQUIPE et changer en fonction de l’emplacement de l’équipe à domicile.

Modes de saison et de tournoi

  • Correction de problèmes avec l’entraîneur du mode saison qui ne dessinait pas correctement lors du basculement entre les menus
  • Le journal hebdomadaire ne change plus le texte et les images à chaque fois que vous le regardez pendant la saison.
  • Une nouvelle installation a créé des fenêtres contextuelles de notification lorsque l’installation est terminée.
  • Les installations sont maintenant construites après chaque semaine.
  • Le mode Carrière s’appelle désormais le mode Saison.
  • Le moteur de simulation a été amélioré pour permettre plus de substitutions pendant les jeux simulés, ce qui donne des statistiques plus réalistes sur le graphique de profondeur de l’équipe.
  • Correction d’un problème où les derniers matchs de la semaine ne construisaient pas de nouvelles de synthèse hebdomadaires lorsque vous les jouiez ou les simuliez seul.
  • Des améliorations de l’équipe des installations ont été ajoutées aux parties simmées.
  • Les horaires de saison sélectionnent désormais parmi 4 versions de calendrier aléatoires pour offrir plus de variété lors de la lecture de plusieurs saisons.
  • Ajout d’une option de jeu sim aux jeux des utilisateurs du tournoi.
  • La sélection de l’équipe du tournoi affiche désormais le classement des équipes.

Corrections de crash

  • Correction d’un crash en mode saison et vous quittez un jeu avant de terminer.
  • Correction d’un crash lors de la lecture avec les mêmes équipes et de la vérification du tableau de profondeur dans le jeu.

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