Sommaire

Introduction

Bien qu’ils n’attirent pas autant l’attention des médias ou des fans que les développements les plus médiatisés dans le monde des jeux sur console et sur PC – où les fans attendent avec impatience le lancement de nouveaux jeux pendant des années –, ce sont en réalité les jeux mobiles qui représentent le le plus grand segment du marché des jeux dans son ensemble.

En fait, le jeu mobile est déjà bien plus étendu que les marchés des jeux sur console et sur PC réunis. Selon un récent rapport de Businesswire, les jeux mobiles représentent un peu moins de 57 % des 173 milliards de dollars de revenus mondiaux des jeux vidéo. En 2020, cela représentait la somme stupéfiante de 98 milliards de dollars ; qui devrait atteindre plus de 270 milliards de dollars d’ici la fin de cette décennie – selon le prédictions des analystes de l’industrie des jeux mobiles.

Cela capture tout, des jeux mobiles autonomes aux jeux multijoueurs en ligne et autres jeux mobiles. Casino en ligne les jeux représentent également un segment de plus en plus important de cette part de marché croissante, avec des niveaux de croissance similaires attendus.

Compte tenu de ces chiffres, l’essor du jeu mobile à ce rythme et à cette échelle constitue une réussite stupéfiante, en particulier si on le compare aux origines relativement modestes du jeu mobile il y a à peine quelques décennies. Bien qu’il y ait d’autres facteurs à prendre en compte, il ne fait aucun doute que la progression de la qualité des téléphones mobiles a conduit les jeux pour téléphones mobiles à injecter une nouvelle dimension de la vie dans une industrie mondiale gigantesque.

Des débuts modestes

Le premier jeu mobile connu a été lancé sur un appareil autonome appelé Hegnuk MT-2000. Cet appareil encombrant était préinstallé avec Tetris et a été initialement lancé au Japon en 1994. Quelques années plus tard, le premier jeu pour téléphone mobile a été lancé en 1997. Snake était préinstallé sur le désormais célèbre Nokia 3310, révolutionnant ainsi le téléphone mobile. industrie, et constitue un moment historique dans le jeu sur téléphone mobile. Il est rapidement devenu le téléphone mobile le plus populaire au monde, avec près d’un demi-milliard d’unités écoulées en un peu moins d’une décennie.

L’industrie du jeu sur téléphone mobile a pris une tournure plus commerciale en 1999 avec le lancement de la plateforme I-Mode au Japon. Cela a permis aux propriétaires d’appareils de télécharger de nouveaux jeux passionnants pour téléphones mobiles. Au début des années 2000, de nombreuses entreprises ont consacré des ressources croissantes à l’exploration du potentiel de ce petit créneau.

Développements du 21e siècle

Certains des faits marquants du début des années 2000 incluent Alien Fish Exchange et une adaptation de Space Invaders pour les appareils mobiles. Au-delà des logiciels, le matériel de téléphonie mobile se développait également rapidement, prenant en charge ces jeux mobiles de plus en plus sophistiqués.

Il convient de noter en particulier l’appareil N-Gage de Nokia, un appareil qui comblait le fossé entre les appareils de jeu portables dédiés, tels que le Gameboy, et les téléphones mobiles, comme le Nokia 3310, qui était innovant mais ne proposait que des jeux gratuits de base tels que Snake. .

Bien qu’il n’ait pas atteint le niveau de popularité attendu par ses développeurs, le N-Gage a néanmoins représenté un nouveau record dans le développement de jeux pour téléphones mobiles.

Des titres technologiquement avancés tels que Tony Hawk’s Pro Skater y ont été lancés alors que Nokia cherchait à rivaliser avec la Gameboy. Il s’est finalement avéré plus populaire en Asie et a été interrompu en 2005 sur les marchés occidentaux, car les nouvelles consoles de salon mises à jour dominaient les ventes, en particulier pendant les périodes de pointe telles que novembre et décembre. Ainsi, même si cela s’est révélé initialement prometteur, il restait encore du chemin à parcourir avant que les jeux sur téléphone mobile ne progressent dans la culture populaire, franchissant les barrières et devenant l’industrie multimilliardaire qu’elle est aujourd’hui.

Poursuivre la croissance en supprimant les obstacles.  Monter les niveaux.  Fixez-vous de nouveaux objectifs.

Le premier iPhone et au-delà

Le développement le plus important a eu lieu en 2007, lorsque l’iPhone a été lancé ; il est souvent considéré comme le moment charnière de l’histoire de la technologie mobile. Non seulement l’iPhone a été le premier « smartphone » et a représenté une avancée significative dans la technologie de la téléphonie mobile, mais il a également donné aux concepteurs de jeux une toile vierge et beaucoup plus de liberté pour explorer leurs créations. Apple a introduit l’App Store un an plus tard, ce qui signifie que les concepteurs de jeux pouvaient créer des projets DIY et les lancer à un public mondial avec un minimum de complications et de coûts.

L’introduction de l’App Store d’Apple a été suivie par des plates-formes similaires sur d’autres appareils, notamment l’App Store d’Android. Dans le même temps, l’introduction des magasins d’applications a permis aux développeurs de jeux sur téléphone mobile de concevoir des applications plus sophistiquées et d’atteindre un public beaucoup plus large. En fin de compte, c’est la capacité de générer des revenus si rapidement qui a permis à l’industrie des applications mobiles d’exploser en termes de taille et de popularité.

Milieu des années 2010 à aujourd’hui

Depuis, le jeu mobile L’industrie du développement a continué à croître. Comme nous l’avons vu au début de cet article, il s’agit désormais de la section autonome la plus importante du secteur et devrait continuer à accroître son avance. Bien que cela soit dû en grande partie à l’accessibilité des jeux sur téléphone mobile, tout au long des années 2010, les téléphones mobiles sont devenus moins chers, des millions de personnes supplémentaires ont pu accéder à Internet et même la conception des jeux y a contribué de manière significative.

Contrairement aux jeux vidéo personnels, de nombreux jeux mobiles les mieux notés étaient téléchargeables gratuitement – ​​souvent financés par des publicités ou des achats dans le jeu. Alors que ce modèle était considéré comme obsolète et non rentable, des jeux comme League Of Legends et Candy Crush présentaient un marché potentiel de plusieurs dizaines de millions si le jeu avait les bonnes fonctionnalités et pouvait capter un public.

Contrairement aux jeux sur console, qui nécessitent un équipement autonome coûteux et offrent une gamme d’utilisations relativement étroite, les téléphones mobiles sont faciles à acquérir et ont une gamme d’utilisations dans notre vie quotidienne.

Dernières pensées

En fin de compte, l’omniprésence et le caractère indispensable des téléphones mobiles dans notre vie quotidienne ont aidé l’industrie des jeux sur téléphone mobile à atteindre des sommets que nous n’aurions jamais imaginés au début du 21e siècle.

Lorsque Snake a été lancé pour la première fois sur le Nokia 3310 il y a un peu plus de vingt ans, les téléphones portables étaient considérés comme un luxe et principalement utilisés pour envoyer des SMS et passer des appels téléphoniques. Cependant, à mesure que les concepteurs ont réalisé l’énorme potentiel et que l’adoption massive s’est produite, le jeu sur téléphone mobile est devenu l’une des nombreuses industries basées sur le mobile qui ont connu un âge d’or, beaucoup pensant que le meilleur était encore à venir.

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Introduction

Bien qu’ils n’attirent pas autant l’attention des médias ou des fans que les développements les plus médiatisés dans le monde des jeux sur console et sur PC – où les fans attendent avec impatience le lancement de nouveaux jeux pendant des années –, ce sont en réalité les jeux mobiles qui représentent le le plus grand segment du marché des jeux dans son ensemble.

En fait, le jeu mobile est déjà bien plus étendu que les marchés des jeux sur console et sur PC réunis. Selon un récent rapport de Businesswire, les jeux mobiles représentent un peu moins de 57 % des 173 milliards de dollars de revenus mondiaux des jeux vidéo. En 2020, cela représentait la somme stupéfiante de 98 milliards de dollars ; qui devrait atteindre plus de 270 milliards de dollars d’ici la fin de cette décennie – selon le prédictions des analystes de l’industrie des jeux mobiles.

Cela capture tout, des jeux mobiles autonomes aux jeux multijoueurs en ligne et autres jeux mobiles. Casino en ligne les jeux représentent également un segment de plus en plus important de cette part de marché croissante, avec des niveaux de croissance similaires attendus.

Compte tenu de ces chiffres, l’essor du jeu mobile à ce rythme et à cette échelle constitue une réussite stupéfiante, en particulier si on le compare aux origines relativement modestes du jeu mobile il y a à peine quelques décennies. Bien qu’il y ait d’autres facteurs à prendre en compte, il ne fait aucun doute que la progression de la qualité des téléphones mobiles a conduit les jeux pour téléphones mobiles à injecter une nouvelle dimension de la vie dans une industrie mondiale gigantesque.

Des débuts modestes

Le premier jeu mobile connu a été lancé sur un appareil autonome appelé Hegnuk MT-2000. Cet appareil encombrant était préinstallé avec Tetris et a été initialement lancé au Japon en 1994. Quelques années plus tard, le premier jeu pour téléphone mobile a été lancé en 1997. Snake était préinstallé sur le désormais célèbre Nokia 3310, révolutionnant ainsi le téléphone mobile. industrie, et constitue un moment historique dans le jeu sur téléphone mobile. Il est rapidement devenu le téléphone mobile le plus populaire au monde, avec près d’un demi-milliard d’unités écoulées en un peu moins d’une décennie.

L’industrie du jeu sur téléphone mobile a pris une tournure plus commerciale en 1999 avec le lancement de la plateforme I-Mode au Japon. Cela a permis aux propriétaires d’appareils de télécharger de nouveaux jeux passionnants pour téléphones mobiles. Au début des années 2000, de nombreuses entreprises ont consacré des ressources croissantes à l’exploration du potentiel de ce petit créneau.

Développements du 21e siècle

Certains des faits marquants du début des années 2000 incluent Alien Fish Exchange et une adaptation de Space Invaders pour les appareils mobiles. Au-delà des logiciels, le matériel de téléphonie mobile se développait également rapidement, prenant en charge ces jeux mobiles de plus en plus sophistiqués.

Il convient de noter en particulier l’appareil N-Gage de Nokia, un appareil qui comblait le fossé entre les appareils de jeu portables dédiés, tels que le Gameboy, et les téléphones mobiles, comme le Nokia 3310, qui était innovant mais ne proposait que des jeux gratuits de base tels que Snake. .

Bien qu’il n’ait pas atteint le niveau de popularité attendu par ses développeurs, le N-Gage a néanmoins représenté un nouveau record dans le développement de jeux pour téléphones mobiles.

Des titres technologiquement avancés tels que Tony Hawk’s Pro Skater y ont été lancés alors que Nokia cherchait à rivaliser avec la Gameboy. Il s’est finalement avéré plus populaire en Asie et a été interrompu en 2005 sur les marchés occidentaux, car les nouvelles consoles de salon mises à jour dominaient les ventes, en particulier pendant les périodes de pointe telles que novembre et décembre. Ainsi, même si cela s’est révélé initialement prometteur, il restait encore du chemin à parcourir avant que les jeux sur téléphone mobile ne progressent dans la culture populaire, franchissant les barrières et devenant l’industrie multimilliardaire qu’elle est aujourd’hui.

Poursuivre la croissance en supprimant les obstacles.  Monter les niveaux.  Fixez-vous de nouveaux objectifs.

Le premier iPhone et au-delà

Le développement le plus important a eu lieu en 2007, lorsque l’iPhone a été lancé ; il est souvent considéré comme le moment charnière de l’histoire de la technologie mobile. Non seulement l’iPhone a été le premier « smartphone » et a représenté une avancée significative dans la technologie de la téléphonie mobile, mais il a également donné aux concepteurs de jeux une toile vierge et beaucoup plus de liberté pour explorer leurs créations. Apple a introduit l’App Store un an plus tard, ce qui signifie que les concepteurs de jeux pouvaient créer des projets DIY et les lancer à un public mondial avec un minimum de complications et de coûts.

L’introduction de l’App Store d’Apple a été suivie par des plates-formes similaires sur d’autres appareils, notamment l’App Store d’Android. Dans le même temps, l’introduction des magasins d’applications a permis aux développeurs de jeux sur téléphone mobile de concevoir des applications plus sophistiquées et d’atteindre un public beaucoup plus large. En fin de compte, c’est la capacité de générer des revenus si rapidement qui a permis à l’industrie des applications mobiles d’exploser en termes de taille et de popularité.

Milieu des années 2010 à aujourd’hui

Depuis, le jeu mobile L’industrie du développement a continué à croître. Comme nous l’avons vu au début de cet article, il s’agit désormais de la section autonome la plus importante du secteur et devrait continuer à accroître son avance. Bien que cela soit dû en grande partie à l’accessibilité des jeux sur téléphone mobile, tout au long des années 2010, les téléphones mobiles sont devenus moins chers, des millions de personnes supplémentaires ont pu accéder à Internet et même la conception des jeux y a contribué de manière significative.

Contrairement aux jeux vidéo personnels, de nombreux jeux mobiles les mieux notés étaient téléchargeables gratuitement – ​​souvent financés par des publicités ou des achats dans le jeu. Alors que ce modèle était considéré comme obsolète et non rentable, des jeux comme League Of Legends et Candy Crush présentaient un marché potentiel de plusieurs dizaines de millions si le jeu avait les bonnes fonctionnalités et pouvait capter un public.

Contrairement aux jeux sur console, qui nécessitent un équipement autonome coûteux et offrent une gamme d’utilisations relativement étroite, les téléphones mobiles sont faciles à acquérir et ont une gamme d’utilisations dans notre vie quotidienne.

Dernières pensées

En fin de compte, l’omniprésence et le caractère indispensable des téléphones mobiles dans notre vie quotidienne ont aidé l’industrie des jeux sur téléphone mobile à atteindre des sommets que nous n’aurions jamais imaginés au début du 21e siècle.

Lorsque Snake a été lancé pour la première fois sur le Nokia 3310 il y a un peu plus de vingt ans, les téléphones portables étaient considérés comme un luxe et principalement utilisés pour envoyer des SMS et passer des appels téléphoniques. Cependant, à mesure que les concepteurs ont réalisé l’énorme potentiel et que l’adoption massive s’est produite, le jeu sur téléphone mobile est devenu l’une des nombreuses industries basées sur le mobile qui ont connu un âge d’or, beaucoup pensant que le meilleur était encore à venir.

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