Chaque fois que j’essaie de décrire Un golfeur tombant à travers un niveau 2D de plates-formes sur fond de désert sablonneux.

Pour surmonter ces défis, vous devez devenir bon au golf. Au-delà des options de puissance et de visée de base, il existe également un mécanisme de rotation. Cela donne à la balle une vie propre, vous permettant de la faire tourner dans une certaine direction bien au-delà de tout ce qui est réaliste. Vous pouvez également appliquer une rotation lorsque la balle atterrit, puis ajuster exactement où vous voulez qu’elle atterrisse.

Cela se sent bien en raison de l’entrée du contrôleur nécessaire pour le retirer. Vous écrasez le bouton du visage et poussez le manche dans la direction que vous voulez, ce qui donne l’impression de tourner un camion lourd ou quelque chose comme ça. Vous vous battez avec le ballon pour vous donner chaque dernier centimètre de son élan fantastique, juste pour réussir un coup extraterrestre ou passer à travers une minuscule crevasse. C’est excellent.

Une capture d'écran de Cursed to Golf montrant deux personnages devant une cabane délabrée appelée Eterni-tee.  À gauche, un golfeur vêtu de rouge, avec une casquette rouge et un short bleu, un visage pâle et de grands yeux de dessin animé.  Sur la droite se trouve un grand homme vert avec des yeux jaunes sur un visage ombragé et une longue barbe jaune tourbillonnant le long de son visage.  Il tient un club de golf posé sur son épaule droite.

Il existe également des cartes à jouer qui se comportent comme des power-ups pour vous faciliter la vie. Il existe des plans de base, comme des plans supplémentaires et des plans d’entraînement, ainsi que des plans extrêmement inventifs. Et si la balle était une fusée ? Et si vous aviez des portails ? Et si la balle pouvait geler l’eau ? J’adore quand vous pouvez entendre les questions qui ont conduit à ce genre d’inventivité, et je le peux certainement ici.

Tous ces aspects sont intégrés dans une structure roguelike. Il y a dix-huit trous à traverser en une seule course, quatre boss qui ne réapparaissent pas après les avoir vaincus et une pensée générale omniprésente selon laquelle terminer une course complète est complètement impossible. Ce jeu est difficile, et les moins persistants peuvent trouver cela frustrant.

Une chose qui améliore un peu ce problème est le mécanisme de retour, qui vous permet de placer un drapeau après un trou terminé et d’y revenir si vous mourez. C’est cool mais ça n’a pas toujours semblé marcher. Si vous utilisez l’option ‘départ rapide’, vous redémarrez simplement une nouvelle course. Peut-être que je l’utilise mal, mais je ne suis pas complètement sûr de son fonctionnement.

Un niveau 2D de plates-formes avec des champignons étranges en bleu et rouge en arrière-plan.

Il y a aussi un bouton d’avance rapide que vous pouvez utiliser pour parcourir le jeu, et c’est l’une de mes fonctionnalités préférées. Je ne joue pas assez de jeux de golf pour savoir si c’est courant ou non, mais les boutons d’avance rapide doivent être présents partout. C’est si gentil.

Toutes ces belles choses ne seraient pas si géniales si elles n’avaient pas l’air, la sensation et le son si incroyables. Le magnifique pixel art de Jon Davies est si plein de caractère et de charme, avec différentes animations de boss exprimant leur personnalité sans effort. J’adore le regard idiot sur le visage de notre golfeur, le signe de paix que leur fantôme fait lorsqu’il termine un trou et la qualité constante de l’art et de l’animation tout au long.

Ensuite, la musique de Mark Sparling utilise des synthés squidgy pour correspondre à toute cette beauté. Il y a d’excellentes mélodies ici, cueillant différentes mélodies pour s’adapter à différents patrons ou lieux. Il convient parfaitement, même si ce jeu convient aux sessions sans son et portables devant la télé.

Un personnage de Cursed à Golf.  Ils ont un visage ombragé, des yeux orange hérissés, de longs cheveux orange et des vêtements amples orange.  Ils tiennent un carnet dans une main et un ballon dans l'autre.

Ce sont tous ces éléments qui aident Cursed to Golf à se sentir comme un ensemble brillamment complet. Où que vous regardiez, vous avez l’impression que le soin et l’attention combinés à un véritable amour du jeu ont façonné chaque recoin du jeu. Au fur et à mesure que vous progressez dans un niveau et que vous utilisez différents engins, tout cela a du sens et tout cela me fait sourire. C’est juste très amusant.

Malheureusement, cet examen a été retardé en raison d’un crash logiciel après le premier boss, et il y a apparemment d’autres bogues que les développeurs ont corrigés récemment. C’est dommage, bien sûr, mais Chuhai Labs a constamment communiqué via ses réseaux sociaux et s’est empressé de résoudre tous les problèmes très rapidement, alors j’espère qu’aucun autre ne surgira.

Les mots 'Maudit au golf ?'  sur fond noir.

Malgré les bugs, ce jeu ne manque jamais d’être agréable. Le meilleur de tous, le plaisir n’est pas annulé par des éléments superflus – la petite équipe qui a fait cela a mis en œuvre exactement ce dont elle avait besoin. Dans une friandise qui n’a pas été incluse dans ma récente interview de Cursed to Golf avec le créateur Liam Edwards, il a déclaré que le plaisir est tout ce qui compte à la fin de la journée, et vous pouvez vraiment le ressentir lorsque vous jouez.

Et même si certains aspects peuvent parfois traîner en longueur, et que la dureté de la structure roguelike ne sera pas du goût de tout le monde, ce petit jeu génial réussit toujours à me faire passer un bon moment. De la musique puissante et croustillante, du pixel art élégant et charmant et un gameplay brillamment construit… que demander de plus ?

Examen du commutateur de golf maudit

Cursed to Golf équilibre des éléments roguelike durs avec une conception de niveau ludique et attachante et des mécanismes de jeu. Ceci, combiné à l’art magnifique et aux excellentes mélodies, en fait un ensemble magnifiquement bien équilibré qu’il est difficile de lâcher.

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