Monster Hunter Rise a le potentiel d’être le meilleur jeu Monster Hunter à ce jour. C’est ce que j’ai dit du jeu sur la base de mes premières impressions, et je suis heureux de dire qu’il ne déçoit pas du tout. Il a un thème merveilleux, les conceptions de monstres sont excellentes et tout ce qui a fait de Monster Hunter World une joie de jouer, mais qui en fait tellement plus.

L’Ancien du village de Kamura vous envoie, en tant que nouveau chasseur, pour arrêter les monstres déchaînés déterminés à détruire votre maison. Par rapport à l’histoire de World, sa portée est moins grandiose dans l’ensemble, mais fait beaucoup pour mettre en place les dangers imminents à venir. Il y a un soupçon de mélodrame dans le rire de l’Ancien, mais à part cela, il est relativement inoffensif en anglais et en japonais.

Vous êtes aidé par tout le village, y compris deux mystérieux jumeaux et une foule d’humains et d’amis animaux. Les jeux précédents de Monster Hunter reposaient sur les Palicoes ressemblant à des chats pour faire le gros du travail en ce qui concerne les adorables compagnons d’animaux. Rise nous présente plutôt des Palamutes, de fidèles compagnons canins qui sont à la fois un noble coursier et un guerrier féroce. Non seulement ils battent des monstres à vos côtés, mais votre chien fait de leur poursuite ou de l’escalade au sommet de falaises abruptes un jeu d’enfant.

Et pourtant, ils ne sont pas mes amis animaux préférés dans Rise. Non, cet honneur revient aux Cahoots – la chouette que chaque nouveau chasseur reçoit qui délivre des messages. Je nomme mon seul Blathers, parce que c’est le meilleur nom d’un hibou. Blathers mange la nourriture de ma main et se blottit contre moi avec affection. Une fois, je l’ai renvoyé près de la périphérie de la ville, et il a décidé d’aller déranger la sentinelle ninja qui se tenait précaire sur les toits.

Un chasseur combattant un monstre ressemblant à un oiseau

Le village se sent vivant, avec l’agitation des habitants qui vaquent à leurs occupations alors que vous vous pavanez fièrement à la dernière mode

C’est probablement ce que je préfère à propos de Monster Hunter Rise: son souci du détail. Faire de mon Cahoot le fléau des gardes du village local debout au sommet d’une pagode est une chose, mais les introductions cinématographiques d’art et essai pour chaque monstre sont géniales. Le pincement menaçant des cordes de koto, les lignes noires qui sont un hommage aux images effrayantes et granuleuses du film d’horreur japonais Ring, et les poèmes troublants qui avertissent de ne pas sous-estimer la bête que je suis sur le point de chasser. Tout cela est un excellent moyen de mettre en évidence pourquoi chacun des monstres sont des monstres, ce qui manquait aux jeux précédents de Monster Hunter pour les petites bêtes.

Contrairement à tous les autres jeux Monster Hunter, Rise a un thème, et il joue avec ledit thème avec un dévouement enthousiaste. La zone centrale, qui est d’ailleurs beaucoup moins déroutante que les allées en forme de jonction de spaghetti du monde, est un village pittoresque de style japonais avec des pagodes et d’autres touches japonaises. Le village se sent vivant, avec l’agitation des habitants qui vaquent à leurs occupations alors que vous vous pavanez fièrement à la dernière mode, ou tout ce qui a giflé un mélange de pièces de monstres que vous avez jeté ensemble quelques secondes avant la prochaine chasse.

Bizarrement cependant, l’histoire de Monster Hunter Rise semble plus restreinte, car le générique est étonnamment précoce. C’est une astuce, car il y a un nombre important de monstres à chasser, y compris certains anciens favoris qui font leur retour et certains nouveaux arrivants parfaitement conçus. Le combat avec Bishaten, une créature ressemblant à un singe qui vous offre différentes saveurs de fruits, et Goss Harag, un monstre géant ressemblant à un ours qui forme des épées de glace sur ses mains, sont des points forts particuliers.

Le menu où vous choisissez une chasse

Si vous ne faites que jouer les quêtes de village, vous pouvez avoir l’impression que Rise se retient parfois. Les fans de Monster Hunter à long terme apprécieront le défi de relever les quêtes Hub, car les monstres ici ont beaucoup plus de santé et peuvent infliger plus de dégâts à chaque coup. Vous devrez également les compléter pour tout voir, y compris les variations de monstres Apex (ils sont comme des monstres trempés des jeux précédents), mais c’est à cela que servent les autres chasseurs.

Heureusement, je n’ai eu aucun problème à jouer en ligne avec des amis ou des aléas. Parfois, je me joignais après le début de la chasse, mais pas si longtemps que je ne pouvais pas contribuer de manière significative. Participer à des jeux est aussi simple que de parler au courrier du village ou d’interagir avec le plateau de quête dans la zone Hub. C’est tout aussi bien: ces monstres, en particulier lorsque vous affrontez les plus difficiles des missions Gathering Hub, sont faits de trucs forts.

Chacune des zones de Rise est massive, et pas seulement parce qu’elles sont une seule grande carte plutôt que des zones séparées par des écrans de chargement comme dans les précédents jeux Monster Hunter basés sur Nintendo. Avec l’aide de Wirebugs et de votre fidèle coursier Palamute, vous pouvez escalader des falaises et obtenir la configuration du terrain d’en haut. Il y a plus de liberté de mouvement, ce qui signifie que vous n’avez pas à suivre le même chemin pour trouver un nid de Rathian.

Un chasseur chevauchant son palamute

Si Rise a un inconvénient majeur, c’est la performance

Le suivi des monstres de chasse dans Rise est maintenant quelque peu trivial. Monster Hunter World oblige les joueurs à trouver des traces de monstres et à les retrouver à l’aide de lucioles à code couleur. Les jeux plus anciens de Monster Hunter reposaient sur les joueurs pour les retrouver manuellement, puis les marquer physiquement avec un paintball pour suivre leurs mouvements. Rise ne fait rien de tout cela, mais choisit plutôt d’afficher le monstre sur la carte à tout moment. Ce Est-ce que éliminez une grande partie des temps d’arrêt et rendez le jeu convivial pour les nouveaux arrivants, ce qui est bien – ne vous méprenez pas. J’ai juste l’impression que la partie «chasse» m’a été inutilement refusée.

Ma tactique préférée dans Monster Hunter World a également disparu, mais à sa place est mon Nouveau favori: contrôler les monstres. Maintenant, au lieu de détruire les monstres comme une puce ennuyeuse, vous pouvez utiliser le Silkbind pour les forcer à se battre contre d’autres monstres. S’il n’y a pas de monstre autour, vous pouvez aussi, d’une manière plutôt malade et tordue, gifler le monstre sur la croupe pour le faire dévaler dans un mur à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’il tombe. La raison pour laquelle c’est ma nouvelle tactique préférée est que je peux narguer chaque victime après chaque coup en murmurant «arrête de te frapper». Suis-je cruel? Peut-être, mais quand certaines de ces bêtes peuvent effacer toute ma barre de santé en m’asseyant sur moi, je saisis toutes les occasions que je peux obtenir pour marquer des points.

En fait, combattre les monstres avec toutes les armes Monster Hunter Rise est plus amusant que jamais grâce aux Wirebugs. Les armes de mêlée soudainement plus lourdes comme le marteau et la hache de commutation reçoivent beaucoup plus d’attaques verticales, ce qui les rend infiniment plus amusantes à balancer. J’ai toujours recours à mes doubles lames éprouvées pour la plupart, mais j’ai été plus encouragé à expérimenter que dans le monde. De plus, les nouvelles compétences de commutation dans la boîte d’objets varient considérablement le combat en fonction de votre style de jeu.

Un chasseur dessinant son arme

Si Rise a un inconvénient majeur, ce sont les performances. Je suis peut-être un peu gâté par la version PC de Monster Hunter World et ses performances soyeuses, alors s’attendre à des résultats similaires de la Switch, c’est comme s’attendre à trouver des diamants dans le limon. Il est certainement possible de jouer avec les 30 images par seconde que Rise cible, mais je trouve que mes temps de réaction ne sont pas aussi précis. Cela dit, il est impressionnant qu’un jeu d’une portée similaire à Monster Hunter World soit capable de fonctionner aussi bien que sur Switch.

Je pense également qu’au moins un des systèmes est quelque peu sans importance pour faire des progrès significatifs. Le système Buddy, en dehors de vos fidèles compagnons créés au début du jeu, ne revient jamais vraiment à grand-chose en dehors de leur envoyer chercher de nouveaux objets. Il y a peut-être plus que je ne comprends pas encore, mais pour le moment, je l’utilise pour cultiver des objets, et j’ai l’impression que je devrais en faire plus.

Les qualités de performance et le système Buddy ne sont cependant pas des facteurs décisifs. Je maintiens toujours que Monster Hunter Rise est le meilleur Monster Hunter à ce jour. J’ai toujours su que le combat allait être bon, mais ce qui m’étonne, c’est l’attention aux détails et le fait que tout fonctionne. J’encourage tous ceux qui possèdent un Switch à au moins l’essayer, et si vous êtes nouveau dans la série, c’est le meilleur jeu pour commencer.