S’il y a un mot que vous ne pouvez pas ou ne devriez pas utiliser pour décrire un jeu Crash Bandicoot, c’est facile. Je ne sais pas pour vous, mais je ne joue pas à Crash pour me détendre – je le joue quand je suis d’humeur à être sur le bord de mon siège, agrippant fermement ma manette et en espérant que je ne le ferai pas inévitablement gâcher pour la centième fois. High Road, je te regarde.
Pourtant, c’est exactement comme ça que je décrirais Crash Bandicoot: On the Run, la dernière version mobile de King. Il a bien l’air de la partie, avec ses merveilleux graphismes de dessins animés vous ramenant aux années 90, et il le ressent aussi. Tous les mouvements caractéristiques de Crash sont ici, y compris le saut, la rotation, le glissement et le piétinement au sol. D’accord, peut-être pas tous ses mouvements.
Cela ressemble cependant à une joie. Vous appuyez pour faire tourner, et balayez vers le haut pour sauter, vers le bas pour faire glisser et vers la gauche et la droite pour changer de voie. Quiconque a déjà joué un coureur sans fin se sentira comme chez lui. Cela ne brise pas le moule, mais ce n’est pas vraiment nécessaire.
Sauf quand c’est le cas. J’ai souvent pensé que Crash était le candidat idéal pour un coureur sans fin. À bien des égards, c’était le premier – si vous avez joué à un niveau de bloc, ou même à n’importe quel niveau où vous ne pouvez pas vous arrêter, cela sert de modèle convaincant pour un coureur.
Et, en effet, quand j’ai joué pour la première fois à On the Run you, j’ai été surpris de voir à quel point cela ressemble à Crash. Malheureusement, cela ne dure pas, car il manque cet ingrédient par excellence du crash: une rage pure et pure de lancer de téléphone.
C’est trop facile. Les niveaux sont divisés en différents défis, mais le pain et le beurre sont les batailles de boss et les courses sans fin traditionnelles. Nous reviendrons sur ce dernier dans une seconde, mais ce sont les combats de boss qui devraient s’avérer les plus difficiles. Cependant, ils reviennent tous au même concept: courir vers le boss, écraser les caisses et les ennemis sur le chemin, esquiver les attaques de boss, peut-être lancer une bombe ou deux, appuyez sur l’écran pour lancer une fiole. Travail terminé.
Pour participer à une bataille de boss, vous devez d’abord fabriquer une fiole, et vous le faites sur votre hub island. Ici, vous pouvez changer de costume pour Coco et Crash, qui sont également jouables, participer à des événements saisonniers (le premier est en direct au moment où nous écrivons) et construire des choses. Il semble qu’il y aura beaucoup à faire ici au fur et à mesure que vous progressez et que King publie des mises à jour, mais pour le moment, c’est un peu barebones.
Des coupes 2D auraient été bien, pour interrompre un peu le jeu
Donc, ces flacons. Vous avez besoin d’ingrédients pour les fabriquer, que vous pouvez obtenir à partir de séries de collection. Celles-ci vous mettent au défi de courir aussi longtemps que vous le pouvez, en collectant un tas d’ingrédients en cours de route. Vous pouvez courir dans les différentes îles et endroits que vous débloquez, et chacun vous fournit des ingrédients différents. Ceux-ci sont cependant limités, il arrivera donc chaque jour un moment où vous ne pourrez plus gagner. Revenez plus tard et ils seront réinitialisés.
Un mode que j’aime en particulier est Survival Runs. Ceux-ci permettent à jusqu’à trois joueurs de courir en même temps (je n’ai pas encore déterminé si c’est en temps réel ou asynchrone) pour collecter des trophées. Vous devez être dans une équipe (une guilde, en gros) pour participer, et plus vous collectez de trophées, plus vous grimperez au classement, gagnant des récompenses. Encore une fois, ce mode ne vous fournit qu’un nombre fini d’exécutions par jour.
Enfin, il y a des défis à relever pour chaque île, mais je ne les ai pas encore débloqués. En un coup d’œil, il semble que cela impliquera de collecter des reliques et des gemmes, ce qui est une fonctionnalité intéressante.
Mis à part le manque de défi, ma plus grande déception avec On the Run est le manque de variété dans le gameplay. Les sections 2D auraient été bien, pour briser un peu le jeu, ainsi que les modes rocher, pont, jet ski et tout autre type de modes Crash. Il se peut que King présente ce truc plus tard, ou qu’il se cache à des centaines d’heures sur une autre île, mais je n’en ai pas encore vu.
Dans l’ensemble, je suis prudemment optimiste à propos de On the Run. Il comprend les bases et en fournit suffisamment pour vous permettre de revenir tous les jours, mais il manque certainement quelques ingrédients. Ajoutez-les et c’est le jeu mobile Crash que nous avons toujours voulu.