Les débuts de Clash Royale peuvent être difficiles, surtout si on ne maîtrise pas bien le type de cartes qui sont disponibles. Heureusement, dans les arènes basses, le nombre d’options est plus petit. Pour cette raison, dans le guide suivant, nous voulions vous montrer quelques propositions pour les meilleurs decks afin que gagner des trophées ne soit pas une tâche difficile. Ne le manquez pas!

Sommaire

Guide Clash Royale : meilleurs decks pour débutants

sable 1

LETTRE UNE FONCTION COÛT
GÉANT La fonction du Géant est d’attaquer, mais aussi de forcer les ennemis à dépenser de l’élixir pour se défendre. Pour cette raison, il est toujours conseillé de l’accompagner d’une autre lettre pouvant renforcer la charge. Il a beaucoup de santé et attaque directement les structures. Dans ce domaine, c’est une option presque obligatoire. 5 Géant
ARCHERS Une autre option obligatoire et peu coûteuse pour les ennemis aériens. La bonne chose à leur sujet est que vous pouvez même les diviser. Sa vitesse d’attaque est plus rapide que celle du Mousquetaire. 3 Archers
MINI PÉKKA Le Mini Pekka a beaucoup d’attaque, mais peu de défense, il est donc généralement recommandé pour la défense. Deux coups rapides et tue l’ennemi au sol. Si nous l’utilisons pour attaquer, cela ne durera pas longtemps. 4 mini
FLÈCHES Ils sont une base pour nous défendre contre des troupes comme les gobelins. Ils sont plus recommandés que la boule de feu en raison de leur aspect pratique et de leur coût abordable. 3 flèches
SBIRES Ces sbires dans cette arène sont une bonne option pour attaquer depuis les airs ou protéger le Géant, obligeant l’adversaire à devoir larguer des troupes qui couvrent à la fois le sol et les airs. 3 sbires
GOBELINS Les Gobelins sont une carte peu coûteuse qui agace et peut aussi accompagner le Géant. deux gobelins
ELFE FORT Ce serait un complément d’attaque ainsi qu’une distraction dans notre champ pour détourner les ennemis. Il est placé dans notre zone et pendant que nos tours l’attaquent, vous défendez. Une fois qu’ils ont terminé avec la structure, le gobelin partira vers la base ennemie. 4 elfes forts
MOUSQUETAIRE Le Mousquetaire attaque avec moins de vitesse, mais couvre les ennemis aériens et terrestres avec une bonne puissance. Il est généralement utilisé pour se défendre, mais aussi pour se rendre à la tour et faire un bon pic de dégâts. 4 Mousquetaire

arène 2

LETTRE UNE FONCTION COÛT
ARMÉE SQUELETTE Une des meilleures cartes dans la plupart des arènes. C’est une horde de squelettes qui attaquent en groupe et font beaucoup de dégâts rapidement. Idéal pour les chars, oui, certaines flèches les tuent, il faut donc s’assurer de pouvoir les jeter sur le champ de bataille pour qu’ils remplissent leur fonction 3 squelettes
BÉBÉ DRAGON Remplace les sbires. Il attaque plus lentement, mais il est beaucoup plus résistant et difficile à abattre. 4 Bébé dragon
ARCHERS Une autre option obligatoire et peu coûteuse pour les ennemis aériens. La bonne chose à leur sujet est que vous pouvez même les diviser. Sa vitesse d’attaque est plus rapide que celle du Mousquetaire. 3 Gardien de but
GÉANT La fonction du Géant est d’attaquer, mais aussi de forcer les ennemis à dépenser de l’élixir pour se défendre. Pour cette raison, il est toujours conseillé de l’accompagner d’une autre lettre pouvant renforcer la charge. Il a beaucoup de santé et attaque directement les structures. Dans ce domaine, c’est une option presque obligatoire. 5 Géant
FLÈCHES Ils sont une base pour nous défendre contre des troupes comme les gobelins. Ils sont plus recommandés que la boule de feu en raison de leur aspect pratique et de leur coût abordable. 3 flèches
BOMBARDIER Une option très bon marché et très bonne pour nettoyer le champ des hordes ennemies. 3 Bombardier
GOBELINS Les Gobelins sont une carte peu coûteuse qui agace et peut aussi accompagner le Géant. deux gobelins
GOBELINS DE LANCE C’est une option pour se défendre contre des ennemis aériens sans trop augmenter le coût du deck, puisque le Bébé Dragon le fait monter. deux gobelins de lance

arène 3

LETTRE UNE FONCTION COÛT
BARIL D’ELVES Le canon est idéal pour attaquer les tours ennemies, car il vous permet de le viser directement sans passer par le reste du terrain. Les gobelins ne sont pas particulièrement forts, il est donc préférable de distraire d’abord votre adversaire. 3 Baril
BOMBARDIER Une option très bon marché et très bonne pour nettoyer le champ des hordes ennemies. deux Bombardier
ARCHERS Une autre option obligatoire et peu coûteuse pour les ennemis aériens. La bonne chose à leur sujet est que vous pouvez même les diviser. Sa vitesse d’attaque est plus rapide que celle du Mousquetaire. 3 Archers
FLÈCHES Ils sont une base pour nous défendre contre des troupes comme les gobelins. Ils sont plus recommandés que la boule de feu en raison de leur aspect pratique et de leur coût abordable. 3 flèches
GÉANT La fonction du Géant est d’attaquer, mais aussi de forcer les ennemis à dépenser de l’élixir pour se défendre. Pour cette raison, il est toujours conseillé de l’accompagner d’une autre lettre pouvant renforcer la charge. Il a beaucoup de santé et attaque directement les structures. Dans ce domaine, c’est une option presque obligatoire. 5 Géant
GOBELIN FORT Ce serait un complément d’attaque ainsi qu’une distraction dans notre champ pour détourner les ennemis. Il est placé dans notre zone et pendant que nos tours l’attaquent, vous défendez. Une fois qu’ils ont terminé avec la structure, le gobelin partira vers la base ennemie. 4 Elfe
ELF LANCE C’est une option pour se défendre contre des ennemis aériens sans trop augmenter le coût du deck, puisque le Bébé Dragon le fait monter. deux Lance
MINIONS Ces sbires dans cette arène sont une bonne option pour attaquer depuis les airs ou protéger le Géant, obligeant l’adversaire à devoir larguer des troupes qui couvrent à la fois le sol et les airs. 3 sbires

Je voulais un deck légendaire pas cher pour atteindre 4000 trophées. Ci-dessous le deck que j’ai utilisé :

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Lava Hound : Votre réservoir et poussoir principal. Essayez d’utiliser lorsque vous avez un avantage d’élixir

Ballon : Principal donneur de dégâts. C’est ce qui se passe derrière le chien de lave pour sortir ses tours.

Inferno Dragon : Vous l’utiliserez en fait principalement pour la défense. C’est bon contre les golems poussés, les géants royaux et les chiens adverses. Si le ballon et le chien ne sont pas synchronisés, vous pouvez pousser avec un chien de lave et un dragon infernal.

Minions : Fantastique derrière le chien de lave. Je commence généralement avec une poussée Hound + Minion au début du jeu car elle est bon marché, mais doit encore être traitée.

Squelettes : utilisés pour aider à brûler les géants royaux, les porcs, les golems et c’est une carte de cyclisme bon marché.

Flèches : Pour éliminer ses sbires. Impressionnant échange d’élixir 3 contre 5 pour sa horde de Minions

Boule de feu : Traite avec des barbares d’élite, 3 mousquetaires, des sorciers et des mousquetaires.

Ce deck est simple et obtient beaucoup de 3 étoiles. Faites-moi savoir si vous voulez que je poste des rediffusions de jeux.