Cyberpunk 2077 perd 50 millions de dollars sur les remboursements, mais reste extrêmement rentable.Cyberpunk 2077 perd 50 millions de dollars sur les remboursements, mais reste extrêmement rentable.

Ce ne devrait pas être un secret que Cyberpunk 2077 est un énorme succès financier pour CD Projekt. Lors de sa sortie en décembre 2020, le jeu a brisé la ligne de plus d’un million de joueurs simultanés sur Steam et les ventes ont battu des records.

Comme vous le savez, la publication a posé de nombreux problèmes: Bien que les critiques aient été généralement bonnes, de nombreux joueurs se sont plaints de problèmes de performances et de bugs. Sur PlayStation 4, le jeu de rôle en monde ouvert était presque injouable.

De nombreux joueurs malheureux se sont alors fait rembourser le prix d’achat – mais ce n’était pas un problème financier majeur pour CD Projekt, comme le montre celui récemment publié Rapport financier de l’éditeur polonais.

Les remboursements coûtent plus de 50 millions de dollars

Comme la société l’a annoncé, CD Projekt «La société mère a pris des dispositions pour les remboursements et les ajustements attendus des rapports de licence dans le cadre de la vente de Cyberpunk 2077 dans sa fenêtre de sortie au quatrième trimestre 2020».

Concrètement, cela signifie une phrase un peu compliquée: Le studio est affecté par des remboursements déjà effectués, des remboursements futurs et des ventes perdues, en partie à cause du lancement infructueux et le PlayStation-Store-Dilemma devrait perdre plus de 50 millions de dollars.

Cela ressemble à beaucoup d’argent au début – par rapport aux ventes, cependant, la perte se situe dans une fourchette de pourcentage à un chiffre. L’entreprise a pu en obtenir un en 2020 Ventes totales de 563 millions

Dollars américain réaliser. Une grande partie de cette somme est certainement due aux ventes de Cyberpunk 2077. Le bénéfice net est censé être – malgré les remboursements et autres problèmes – toujours sur 301 millions de dollars s’élever à.

Mais même si Cyberpunk 2077 est un succès financier complet, les développeurs doivent continuer à travailler sur leur titre – car tous les problèmes n’ont pas été résolus depuis longtemps:

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