Je suis Heather, mieux connue sous le nom de saphir. Je suis activement impliqué dans l’industrie du jeu depuis 2000, à une époque où Counter Strike a commencé à gagner du terrain, des tournois LAN surgissaient à travers le monde, et mes parents avaient besoin de raccrocher le téléphone pour que je ne traîne pas à mi-match sur ma connexion commutée 56K.
C’était aussi une époque où j’étais la seule femme dans la pièce. C’était une époque où mes amis disaient de ne pas utiliser le nom «Heather» comme nom dans le jeu pour que les gens ne réalisent pas que je suis une fille (et rétrospectivement, sapphiRe n’était pas beaucoup mieux en ce qui concerne mon sexe ). En tant qu’athlète universitaire multisports, c’était un moment où j’avais besoin de mentir à mes «amis sympas» sur ce que je faisais le week-end ou après l’école. Il n’y avait aucun moyen de leur faire savoir que je suis un joueur. Cela aurait été horrible. Ce n’est tout simplement pas ce que font les filles «normales», ou ce que la société m’a amené à croire.
Vingt ans plus tard, à une époque où presque toutes les équipes d’esports, organisateurs de tournois, éditeurs de jeux et marques s’efforcent d’être plus diversifiés et inclusifs (ce qui est à juste titre si important), j’ai une perspective différente de la plupart. Il ne fait aucun doute qu’il devrait y avoir plus de femmes dans les émissions, dans les équipes professionnelles, occupant des postes de direction et simplement en tant que fans d’esports. Cependant, avec ma perspective de 20 ans – quelque chose que très peu de gens ont donné à quel point l’industrie est nouvelle, je suis ici pour le dire – elle s’améliore.
Chaque année, chaque mois, chaque jour, je vois plus de femmes impliquées dans notre espace bien-aimé. Il fut un temps où il n’y avait pas une seule femme à l’émission, trouver des femmes en streaming en direct était difficile et croiser le chemin avec d’autres femmes dans le matchmaking était tout simplement impossible.
Le changement de 2000 à 2021 est significatif. Les femmes sont les PDG d’équipes professionnelles d’esport. Les équipes féminines et mixtes battent les alignements de haut niveau dans des jeux comme Valoriser. Les femmes ne sont pas seulement le signe d’une émission e-sport, mais sont des hôtes, des intervieweurs, des analystes et des commentateurs très recherchés qui améliorent considérablement la qualité d’une diffusion. Les femmes sont des streamers en direct populaires, engageant un public de millions de personnes. Enfin, les femmes sont fans de l’e-sport. Une étude de 2019 a révélé que 30% des fans mondiaux d’esports sont des femmes. J’imagine que ce nombre est encore plus élevé en 2021. Bien sûr, ce n’est pas encore 50/50 mais c’est mieux, et c’est ce qui m’excite.
Chaque année, de plus en plus de femmes participent à cette industrie que beaucoup d’entre nous aiment plus que tout. Utilisant Valoriser à titre d’exemple, plus que jamais, j’ai été jumelé au hasard avec plus de femmes que d’hommes dans mon lobby classé. Cela n’arrivait tout simplement jamais. De plus en plus de femmes étudient des démos de jeux pour améliorer leurs connaissances du jeu. De plus en plus de femmes utilisent des outils comme Aimlabs et Kovaaks pour former leur objectif et leurs réactions. De plus en plus de femmes s’affairent pour améliorer leur classement, former une équipe et concourir.
C’est une année passionnante, non seulement pour les femmes, mais pour tout le monde. L’e-sport n’a jamais été plus accueillant, plus diversifié et plus inclusif. Nous pouvons, devrions et devons faire mieux. Il y a toujours place à l’amélioration, mais j’espère que vous quitterez la lecture en sachant que chaque jour dans l’esport, ça s’améliore.