AoE 4 a été annoncé en 2017 et est resté assez discret depuis. Une seule bande-annonce a été présentée en 4 ans. Heureusement, la communication s’accélère et nous avons pu renseigner des informations via un événement en direct appelé Fan Preview et une petite session de questions-réponses avec les développeurs. Voici ce qu’il faut surveiller et à quoi s’attendre.

Comme vous le savez probablement, Age of Empires 4 reprend le contexte historique de son célèbre prédécesseur, Age of Kings. Mais interrogés sur les développeurs, ils disent que ce ne sera certainement pas un remake, mais une suite spirituelle. On peut donc s’attendre à de nouveaux développements et, à ce titre, l’accent principal est mis sur l’asymétrie au niveau des civilisations. Chacun devrait être joué de manière très différente avec des unités de jeu et des mécanismes originaux pour ajouter un peu plus de profondeur et de variété.. Déjà en vedette, les Anglais font exception à la règle et se jouent de manière traditionnelle pour servir de but aux premiers fans qui ne sont pas désorientés. En revanche, nous avons pu voir quelques images de gameplay montrant des Mongols capables de démonter tous leurs bâtiments pour s’installer ailleurs en cas de crise. Cela devrait certainement ouvrir la voie à de nouvelles stratégies et permettre la mise en place de guérillas et d’embuscades, car il sera possible de cacher des unités dans la forêt pour surprendre l’ennemi.

Les Mongols peuvent déplacer leurs bâtiments à volonté

Age of Empires IV: une histoire susceptible de durer ...

Introduit deux nouvelles civilisations

Deux autres civilisations ont été introduites et ce sont La Chine et le sultanat de Delhi. D’après les extraits, les premiers devraient pouvoir s’appuyer sur une artillerie puissante et variée, tandis que les seconds ont des éléphants lourdement armés ainsi qu’une puissante cavalerie. Cela ajoutera de la variété à la stratégie, mais nous espérons toujours que d’autres éléments de gameplay plus originaux seront révélés plus tard. Reste également à voir si tout cela sera équilibré, mais ce point semble avoir été partiellement résolu par une sélection de développeurs qui ne fait peut-être pas l’unanimité. En fait, des unités génériques ont été ajoutées qui sont communes à toutes les factions pour fournir à chacun les archers, piquiers et cavaliers nécessaires pour ne pas se sentir impuissant face à un type particulier d’ennemi ou de faction. Cela a toujours été le cas sur la série, mais AoE 4 est considéré comme un jeu extrêmement précis historiquement, ce qui rend ce choix un peu décevant. Quoi qu’il en soit, et Pour accéder aux différentes civilisations vous savez qu’il y en aura 8 (donc il y en a 4 à découvrir) et qu’elles ne seront pas limitées à l’Eurasie uniquement.. Bien sûr, d’autres sont déjà prévus pour une suite et seront proposés dans les futurs DLC.

Un aspect historique au cœur du jeu

Comme mentionné dans le paragraphe précédent, Relic vise à faire d’AoE 4 un jeu qui reflète la réalité historique. Cela est particulièrement vrai au niveau de 4 campagnes différentes conçues comme un véritable document ation interactif

. Alors laissez les personnages fictifs d’AoE 3, nous suivrons ici de très vrais héros et familles, tous commentés par un narrateur. Et la première de ces campagnes commence en 1066 lorsque Guillaume de Normandie attaque l’Angleterre et le roi Harold. Nous pourrons revivre la bataille de Hastings, mais aussi la conquête d’York, et apprécier les conséquences à long terme alors que l’histoire est prévue pour s’étendre sur plusieurs générations. Le souci du détail a évidemment été poussé très loin, car il faut savoir que les équipes se déplaçaient sur place et recréaient fidèlement les lieux visités, en s’assurant que chaque unité parle une langue correcte et connaît les quatre âges du jeu (Dark Age) développé, âge féodal, âge des châteaux et époque impériale)! Cet aspect finalement pédagogique semble être au cœur du jeu et ces campagnes visaient à nous faire réviser nos cours d’histoire..

Quant au gameplay lui-même, il est difficile de se faire une idée sans toucher au jeu, mais on peut tout de même tirer quelques leçons de cette présentation. Au début, les batailles présentées semblent massives, mais cela pourrait être trompeur car il nous a été confirmé que la limite du nombre d’unités est fixée à 200 par joueur (soit un total de 800 en 4 contre 4). C’est un nombre respectable qui laisse évidemment beaucoup d’options, mais il est également similaire à ce qui a été fait dans les épisodes précédents. On ne sait pas si les troupes les plus puissantes compteront pour une ou plusieurs unités de population, comme ce fut le cas dans AoE 3, mais nous n’allons clairement pas nous retrouver en guerre totale, malgré l’impression qui se dégage parfois des extraits. Et à part qu’on parle du troisième épisode, il faut savoir que les développeurs ont opté pour un changement d’âge identique, ce qui nous laisse le choix entre plusieurs options stratégiques. Cet AoE 4 semble donc vouloir tirer le meilleur parti de ses aînés et le combiner dans un contexte qui a toujours été un favori des fans., ce qui est bon.

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Nos impressions

Les informations dont nous disposons sont trop incomplètes pour pouvoir proposer un bilan définitif ou trop enthousiaste de cet Age of Empires 4, mais force est de constater que les développeurs semblent avoir de très bonnes intentions. L’attention aux détails historiques a été attirée sur l’asymétrie extrême et factionnelle. Cela semble être une bonne idée, en particulier la mobilité mongole, qui devrait ouvrir de nombreuses options stratégiques. Nous sommes donc impatients d’en découvrir davantage.

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10 avril 2021 à 19h01: 59