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La prophétie de Skylia est un plaidoyer de nostalgie pour les jeux de plateforme et d’action qui ont envahi les consoles des années 90. Inspiration claire dans les titres Défilement latéral 2D en 8 et 16 bitsRejoignez ce jeu stimulant développé par Ezequiel Studios et distribué par 7 studios Raven.

Nous sommes situés dans un monde fantastique, ravagé par le chaos sombre à travers des êtres d’outre-tombe et d’autres créatures, serviteurs d’un plus grand mal. Ce sera notre porte d’entrée vers l’obscurité La prophétie de Skylia, une œuvre de Action et plateforme 2D, ce qui nous rappelle beaucoup Castlevania, à la fois dans son apparence et sa jouabilité, ce qui est très positif. Notre protagoniste Mirenia, vous devrez affronter ces créatures avec sa rapière et quelques capacités magiques. Sera-t-il capable de renverser l’infection maligne sur terre? Rejoignez-moi dans ce analyser de La prophétie de Skylia.
Dès le début du jeu, l’intrigue du jeu nous sera présentée à travers un texte. Et ce sera la seule fois où directement, on nous expliquera ce qui se passe. Du coup, la suite de l’histoire et les circonstances que nous allons découvrir à travers les PNJ que nous rencontrons dans les villes.
D’une manière générale, un seigneur noir régnait sur la zone d’une main de fer. Notre protagoniste et héroïne, Mirenia, fatiguée de sa tyrannie, décide de se faire justice. En conséquence, il élimine le Seigneur des Ténèbres, mais ignore une mystérieuse prophétie qui déclenchera un mal encore pire sur terre.

Par conséquent, Mirenia décide de se lancer dans une aventure de rédemption pour réparer le mal qu’elle a causé et débarrasser le pays des hordes de monstres terroristes. De là, vous découvrirez une histoire qui, bien qu’elle soit simpliste et rien de spécial, a ses petits détails pour capter notre attention.
L’aspect jouable dans La prophétie de Skylia c’est assez limité, chose logique par sa nature même et son genre étant une expérience d’hommage aux jeux du passé. Cependant, malgré un contrôler quelque chose de basique comme dans les jeux de l’époque, celui-ci se sent très agile et à jour, et surtout amusant.
Cela me rappelle Chevalier de pelle, un titre avec un contrôle simple dans le style des jeux 8 bits, mais qui semble agile et mis à jour. Cependant, malgré ces qualités, il nous manque une nouveauté jouable cela le distingue de ce qui a déjà été vu dans d’autres jeux du genre.

Nous avons un bouton pour attaquer avec la rapière, et avec le RT nous activerons un bouclier qui servira de défense et d’attaque. Nous pourrons abattre les ennemis les plus courts avec ce bouclier dans les premières mesures, car bien que nous puissions nous accroupir, nous ne pouvons pas frapper dans cette position. Pour le reste, un inventaire, avec des objets tels que des potions et des clés, et quelques nouvelles compétences que nous développerons.
Nous le ferons améliorer les attributs de notre protagoniste et, comme nous l’avons mentionné, acquérir des capacités magiques et physiques comme le double saut. Cependant, nous n’avons pas de contrôle sur notre évolution et les nouvelles capacités ne pèsent pas non plus sur notre gameplay. Il y a un manque d’inspiration et de personnalité dans cette intrigue, qui pourrait être mise à jour sans se désaccorder avec le ton de la proposition. Aussi, soyez prudent lorsque vous dépensez du mana, car nos capacités physiques en dépendent également, et nous pouvons perdre la capacité d’accéder à certaines zones, ce qui peut finir par devoir charger notre jeu.
Cependant, il y a des moments où si nous atteignons un boss final qui est trop épuisé ou que nous n’avons pas la clé nécessaire pour atteindre un autre niveau, un étrange personnage nous prêtera pour nous aider. Cet être particulier nous offrira son aide en nous donnant des articles gratuits, mais en retour, à l’avenir, il se présentera pour nous réclamer quelque chose
. Vous décidez si vous acceptez leur aide. Avec ce mécanisme on évitera d’être trop coincé, et au moins c’est un souffle de nouveauté dans un titre qui leur manque complètement.
Nos ennemis se déplacent autour d’un courbe de difficulté quelque peu déséquilibrée, alterner des moments avec de simples ennemis ils ressemblent presque à des accessoires, avec d’autres qui nécessitent plus de compétences et de réflexions. Cela reste vrai tout au long de l’aventure, alors ne baissez pas la garde! Accordez une attention particulière aux boss de niveau, compliqué et très sanglant, mais bien conçu, sans aucun doute.
À La prophétie de Skylia Nous allons voyager différent mappé, le tout représenté avec une belle esthétique pixel art. Parmi ces quartiers, il y aura des villes, où l’on pourra interagir avec leurs habitants en plus d’avoir la possibilité de acquérir des provisions. Nous aurons à notre disposition Boutiques d’objets et zones de guérison, mais aussi, il y aura locaux où nous pouvons acquérir des missions secondaires avec lequel gagner des pièces.
Du côté négatif, nous verrons toujours le même image pour ces établissements, et ce qui semble être un détail insignifiant finit par se transformer en un sentiment de peu de travail et de monotonie.

Il est important de bien s’approvisionner, car nous sommes confrontés à un titre exigeant et parfois difficile. Par conséquent, il est conseillé d’emporter au moins une potion réparatrice en cas de problème.
Nous pourrons sauvegarder le jeu manuellement dans une sorte de statues que nous trouverons par cartographie. Mais ceux-ci sont dispersés, et pas de sauvegarde automatique ou checkpoint, donc si nous voyons le écran redouté et classique de jeu terminé , il sera temps de reprendre la route. Cette est un défi, Je ferai sûrement notre jeux plus intéressants.

Concernant son aspect graphique, La prophétie de Skylia brille avant tout dans le design de ses scènes. Celles-ci ils ont l’air assez pixel-art, ils sont bien détaillés, laissant de très beaux imprimés par exemple avec leurs reflets du soleil, mais aussi, ils sont avec une structure ludique. D’autre part, les modèles de personnages et d’ennemis sont corrects sans plus tarder, Mais ils sont quelque peu médiocres par rapport au niveau indépendant actuel dans les conceptions pixel-art. À tout le moins, les patrons finaux haussent la barre à cet égard.
C’est un jeu bien poli en ce qui concerne les bugs et les bugs, limitée à une erreur de traduction, certainement de peu d’importance. La prophétie de Skylia notre lLegacy traduit en espagnol en termes de sections de texte, car le jeu n’a pas de voix.

Son intrigue sonore est sans aucun doute la plus faible. Peu de variété de mélodies, qui donnent un sentiment de monotonie dans cet aspect. C’est rare les effets sonores sont faibles, et je dis rare car il n’y en a guère. Une meilleure section sonore n’est pas incompatible avec le respect des tendances du passé.
La prophétie de Skylia C’est un titre qui nous conviendra bien si nous sommes sensibles au facteur nostalgie. Dans ce cadre, c’est amusant, un détail important, mais il n’y a pas trop d’outils et de nouvelles pour garder le joueur accroché au-delà de son propre défi et de sa nostalgie. Il est attrayant pour les yeux en raison du beau design Pixel art de ses niveaux, et évoque des souvenirs de classiques du genre, ce qui est sans aucun doute un facteur positif à prendre en compte. Si vous avez envie d’une proposition classique et que vous avez déjà battu les plus grands du genre, vous trouverez peut-être dans La prophétie de Skylia une alternative intéressante, également à un excellent prix.
6,99 dollars
7.0 / 10
Avantages
Les inconvénients