Le lancement de Battlefield 2042 a été pour le moins divisé, mais il semble clair que l’équipe apporte des corrections pour en faire la meilleure expérience possible. C’est un processus assez normal pour les jeux Battlefield et la troisième mise à jour est presque arrivée. Voici ce que vous devez savoir.

Dernière minute – La mise à jour 3 de Battlefield 2042 sort aujourd’hui
C’est aujourd’hui que la mise à jour 3 de Battlefield 2042 sera lancée le 2 décembre, apportant des corrections de bugs et des améliorations générales au jeu.

Vous pourrez télécharger la mise à jour à 8h GMT/3h ET.

Notes de mise à jour complètes

EA DICE a partagé les points suivants dans un billet de blog sur l’avenir de Battlefield 2042, mais ce n’est guère la liste complète des changements que nous attendons avec la mise à jour 3.

 » Avec la mise à jour n°3 qui arrivera début décembre, nous proposerons notre plus grosse mise à jour depuis le lancement, avec beaucoup plus de correctifs, de changements et, surtout, d’améliorations de la qualité de vie qui devraient arriver dans le jeu.  »

Ce qui suit est un « instantané » de ce à quoi il faut s’attendre. C’est un long instantané…

Modifications de l’interface utilisateur

Amélioration des écrans de collecte pour les rendre plus faciles à utiliser et plus clairs quant à l’objet de l’interaction.
Amélioration de la gestion de vos pièces jointes via l’écran de collection afin de réduire le nombre d’interactions nécessaires à la création de vos chargements.
Améliorations de l’écran de la carte de joueur et de la fin de la partie (EOR) afin d’apporter plus de précision.
Ajout de nouveaux marqueurs pour faciliter la recherche de vos nouveaux objets débloqués.
Amélioration des transitions d’écran lors de l’entrée et du retour au menu principal.
Amélioration du flux de signalement des joueurs, notamment en ce qui concerne les rapports de toxicité et de tricherie.
Changements relatifs au jumelage et aux amis
Amélioration de l’expérience entre EOR et le menu principal.
Amélioration de la fiabilité du Matchmaking et réduction des cas d’échec du Matchmaking.
Amélioration des flux d’invitations Crossplay
Correction des problèmes de mise à jour de la présence riche, ce qui permet à vos amis de mieux savoir où vous êtes dans le jeu.
Correction des serveurs bloqués dans des états de jeu non réactifs, où les parties ne démarrent pas correctement.
Corrections des invitations d’amis pour les joueurs sur PC.
Changements relatifs à la progression et aux déverrouillages
Introduction de missions hebdomadaires, offrant des défis qui récompensent des déblocages cosmétiques.
Ajout d’un bonus de 1000 HZC pour les HZ lors du premier match.
Correction d’un problème qui n’attribuait pas correctement l’XP pour le réapprovisionnement des Anges.
Amélioration de la fiabilité et du suivi global de l’XP et des rangs
Amélioration du suivi des rangs de maîtrise
Amélioration de la fiabilité du suivi des cartes de joueur
Changements de rendu
Correction de divers problèmes de scintillement et de bégaiement.
Amélioration du rendu de l’eau lors de la visée basse (ADS)
Correction de plusieurs problèmes graphiques affectant les reflets de l’eau
Correction des reflets dans le Kaléidoscope pour les joueurs ayant rejoint le jeu tardivement.
Résolution d’un problème de rendu des personnages pour les joueurs ayant rejoint le jeu tardivement.
Amélioration des artefacts affectant l’implémentation du DLSS
Modifications de la carte
Plus de 150 corrections individuelles, petits changements et améliorations sur l’ensemble de nos cartes.
Amélioration de la géométrie de tous les niveaux, notamment en ce qui concerne les joueurs qui s’accrochent ou se font piéger.
Résolution de problèmes de frayage multiple
Problèmes visuels tels que les reflets, les coutures visibles dans le skydome.
Résolution d’un grand nombre de problèmes de collision et de placement.
Résolution des problèmes de placement du son local dans plusieurs cartes.
Modifications du portail Battlefield
Ajouts de bâtisseurs
Mise en page du mode de jeu Rush pour toutes les cartes 2042 All-Out Warfare (via le portail).
Nouveau modèle officiel de véhicule pour le Team Deathmatch
Nouveaux modèles officiels Team & FFA Gun Master
Nouveau modèle officiel Infection
Éditeur de règles – Ajout de la possibilité de détecter avec quoi les joueurs ont été tués afin d’appliquer une logique supplémentaire.
Améliorations de l’UX
Ajout d’informations sur le serveur pour l’écran Pause
Ajout de la possibilité pour les administrateurs de serveur d’écrire des messages périodiques sur le serveur.
Ajout d’un support pour signaler un serveur à partir du menu pause
Une série d’améliorations visuelles, audio et de gameplay pour les armes, les véhicules et les gadgets.
Changements apportés à la zone dangereuse de Battlefield 2042
Amélioration de la présentation visuelle du système de monnaie de la zone dangereuse dans le Front End.
Ajout d’une animation et d’un signal audio lorsque le solde restant du joueur change dans le hall de la zone dangereuse.
Modification de l’écran de l’équipe et du joueur dans la zone dangereuse afin de n’afficher que votre équipe.
Modification du tableau d’affichage pour ne plus montrer les joueurs connectés dans la zone dangereuse afin d’augmenter la tension ressentie.
Amélioration de la visibilité de la fumée dans la zone d’extraction
Ajout de fusées éclairantes supplémentaires au point d’extraction offrant aux joueurs une meilleure visibilité de la zone d’extraction, ainsi qu’une couverture supplémentaire.
Ajout d’une variation dans la zone dangereuse pour les emplacements de renseignement prépositionnés. Les capsules de données initiales ont désormais la possibilité de contenir plusieurs lecteurs de données.
Résolution d’un problème de score persistant dans la zone dangereuse.
Amélioration de la précision du scanner de renseignements et de l’identification des ennemis.
Résolution d’un problème d’extraction simultanée par deux équipes dans la zone dangereuse.
Résolution d’une incohérence dans l’avertissement qui prévient les joueurs qu’ils sont scannés dans la zone dangereuse.
Résolution des problèmes de capacité de collecte d’informations dans la zone dangereuse.
Facilite l’interaction avec les collectes d’informations.
Ajout de la lecture de la distance pour le prochain point d’extraction dans la zone dangereuse.
Amélioration du placement de la caméra de fin de tour de la zone dangereuse.
Modifications du mode de jeu
Conquête :
Nous avons amélioré le spamming d’informations dans Conquête, en réduisant le nombre de messages qui apparaissent dans le journal du monde. En particulier, nous avons réduit les messages sur les changements d’état des drapeaux afin qu’ils ne soient pas aussi distrayants.
Percée :
Amélioration des temps de capture pour Breakthrough
Amélioration du frai des défenseurs hors limites dans Breakthrough afin de s’assurer que vous puissiez frayer plus régulièrement en sécurité.
Amélioration de l’interface utilisateur de Breakthrough afin de vous permettre de mieux tracer votre chemin.

 

Changements concernant les armes

Réduction de l’écart global en cas de zoom et de déplacement
Amélioration de la précision en zoom stationnaire pour de nombreuses armes.
L’écart diminue désormais plus rapidement et plus tôt lors de l’évaluation des tirs. Cela signifie plus de succès avec les tirs uniques ou les rafales courtes.
Augmentation du recul vertical du PP-29 afin que l’arme ne soit pas trop performante lorsqu’elle est engagée en dehors de sa portée de combat prévue.
Correction d’un problème où l’écart était trop important lorsque l’on essayait de tirer en zoomant à droite après un sprint pour certaines armes de Portail.
Réduction de l’efficacité du NTW-50 contre les véhicules.
La lunette 8X a un temps ADS plus rapide que les autres.
Le revolver M44 peut désormais contenir une balle supplémentaire.
Correction d’un problème où le soldat est incapable de tirer après avoir été piraté alors qu’il était dans un véhicule.
Réduction du délai de retour à l’arme après avoir lancé une grenade.
Modifications du HUD
Ajout d’une liste qui indique les joueurs à proximité qui peuvent vous réanimer dans un rayon de 50 m lorsque vous êtes à terre.
Ajout d’une liste d’interface utilisateur qui montre les revivers entrants lorsqu’on est à terre et qu’on reçoit un ping d’un joueur qui a l’intention de vous réanimer.
Lorsque vous êtes à court de munitions ou de santé, les joueurs amis situés à moins de 50 mètres affichent désormais une icône de ressource au-dessus de leur tête, indiquant qu’ils peuvent vous fournir des munitions ou de la santé.
Augmentation de la résolution de la grande carte pour une meilleure navigation
Ajout de barres de santé sur les véhicules et les soldats ennemis lorsqu’on les regarde.
Toutes les icônes du monde des joueurs sont désormais mises à l’échelle en fonction de la distance, ce qui les rend plus petites lorsqu’elles sont éloignées, afin de réduire l’encombrement de l’écran.
Le temps avant la fin de la réanimation est désormais visible pour le joueur à terre lorsqu’il est réanimé.
Correction d’un problème où les icônes des joueurs amis n’étaient parfois pas cachées lorsqu’elles se trouvaient derrière des murs, ce qui faisait que de nombreuses icônes étaient constamment visibles à l’écran.
Correction d’un problème où les soldats amis n’ont pas leurs icônes d’interface bleue lorsqu’un joueur est à terre.
Correction d’un problème où certains noms de joueurs ne s’affichent pas lorsqu’on regarde plusieurs soldats/véhicules qui sont à côté les uns des autres.
Modification du comportement de visibilité de l’icône de mode de tir dans le HUD. Par défaut, l’icône de mode de tir est maintenant visible s’il est possible de changer de mode de tir. Le comportement peut être modifié pour permettre à l’icône de mode de tir d’être toujours visible (même s’il n’est pas possible de changer de mode de tir) ou désactivé. L’option s’appelle « Indicateur de mode de tir » sous les options « HUD ».
Ajout d’une option qui permet de désactiver les invites de boutons visibles dans le HUD.
Ajout d’un message indiquant quel joueur vous a soigné lorsque vous êtes soigné par d’autres joueurs.
Ajout d’un message indiquant quel joueur a partagé des munitions lorsque vous recevez des munitions d’autres joueurs.
Correction d’un problème pour lequel les marqueurs IFF des membres de l’équipe ne changent pas avec l’option de daltonisme.
Amélioration de la visibilité des marques IFF sur les distances
Correction d’un problème où les marqueurs IFF n’étaient pas visibles lorsque les paramètres vidéo étaient bas.
Modifications de l’IA des robots
Correction d’un problème où les bots ne ranimaient pas toujours les joueurs.
Amélioration de la gestion des hélicoptères des bots
Amélioration du comportement des bots en combat
Amélioration du comportement des bots en mode de jeu
Modifications audio
Amélioration de la fiabilité des sons de diverses capacités lorsqu’elles sont hors écran, comme la réanimation, le bouclier balistique SOB-8, les fusées éclairantes, les wingsuits, les décharges de fumée des véhicules et les réparations du système.
Le son de l’avertissement de verrouillage a été remplacé par le son de l’avertissement de l’arrivée d’un missile.
Amélioration du mélange d’armes pour les ennemis qui tirent sur le joueur.
Amélioration générale du contenu et du mixage des armes à distance, pour une meilleure audibilité à distance.
Empêche les sons d’avertissement et de transmission de continuer lorsqu’un véhicule a une santé faible.
Changements concernant les spécialistes
Sundance : Ceinture de grenades
Correction d’un problème où la grenade anti-blindage de la Sundance pouvait rester bloquée en l’air après que le véhicule ciblé ait déployé des contre-mesures ou tenté de cibler un autre véhicule à la place.
Le comportement des grenades à fragmentation de la Sundance a été ajusté pour qu’elles rebondissent une fois avant d’exploser.
Sundance : Wingsuit
Correction d’un problème où le réticule de l’outil de réparation était visible dans la combinaison à ailes lorsque vous y entriez alors que l’outil de réparation était équipé.
Correction d’un problème où le fait de déplier puis de déployer la combinaison à ailes pouvait entraîner une vue 1p en vol
Ange : Caisse d’équipement
Les joueurs qui ont besoin d’une armure et qui peuvent la recevoir ont maintenant un contour blanc autour d’eux pour indiquer que le magnétisme lancera l’armure au joueur décrit.
Lors de l’utilisation de la caisse de chargement, les joueurs peuvent désormais faire défiler les informations si plus de 4 chargements sont disponibles.
Effets visuels et amélioration de la destruction et du désassemblage de la caisse de chargement.
Le temps de recharge de l’action de réapprovisionnement de la caisse de chargement est désormais partagé entre les caisses de chargement.
Ajout d’un son unique lors du ramassage d’une armure.
Le joueur peut maintenir le bouton de capacité de spécialiste enfoncé pour appliquer lui-même une armure.
La caisse de ravitaillement ne peut plus être appelée lorsqu’elle se trouve sous de grands bâtiments.
Ajout d’une animation de geste de la main lors du placement de la caisse de chargement.
Irlandais : Couverture déployable du SAD
Correction d’un problème d’affichage de l’icône de la Minimap du DCS Deployable Cover.
Amélioration de la fiabilité du placement de la couverture déployable du DCS, ce qui permet de la placer sur des surfaces plus inclinées.

Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)