Avant la sortie de Madden NFL 22 en août, EA Sports offre à quelques joueurs sélectionnés la possibilité de lancer sa prochaine offre en avant-première. Le playtest fermé de la communauté Madden 22 sera la première chance pour les membres de la communauté d’acquérir une expérience pratique du jeu et de fournir des commentaires avant sa sortie.
Madden sort d’une année de réaction généralisée qui bouillonnait sous la surface depuis près d’une décennie. Cela a été démontré par Madden 21le tristement célèbre score utilisateur métacritique de 0,2. EA cherche à reconquérir certains membres de la communauté avec son dernier opus. Voici tout ce que vous devez savoir sur le fou 22 bêta via EA Sports.
Ce qui est inclus dans le Madden NFL 22 Test de la communauté
- joue maintenant
- Franchise complètement nouvelle et améliorée
- Équipe ultime de Madden
- Cartes de stratégie
- Batailles en solo
- Ligue Week-end
- Equipes
- Superstar KO*
- La Cour*
*Disponible uniquement pendant la semaine 2 du Playtest
Règles du test de la communauté
Lors de la participation au Madden NFL 22 Test de jeu communautaire, la participation est soumise au Madden NFL 22 Accord de rétroaction de pré-version dans le jeu et les participants doivent s’abstenir d’enregistrer, de diffuser et/ou de capturer une partie du contenu du Playtest. Ne pas le faire peut entraîner des pénalités allant de la suppression du Playtest jusqu’au bannissement complet de tous les comptes EA.
Télécharger Madden NFL 22 Community Playtest sur votre console, les joueurs ayant reçu un code doivent suivre les instructions ci-dessous :
Pour télécharger sur Playstation :
- Utilisez votre compte Sony Entertainment Network sur PSN™.
- Sélectionnez l’icône PlayStation®Store sur l’écran d’accueil du système.
- Sélectionnez Utiliser les codes en bas du menu du PlayStation®Store.
- Entrez le code et préparez-vous à jouer.
Pour télécharger sur Xbox :
- Allez dans Jeux sous Store.
- Sélectionnez Utiliser un code. Ou dites avec Kinect : « Xbox, utilisez le code ».
- Connectez-vous si vous y êtes invité.
- Sélectionnez ou entrez le code à 25 caractères et préparez-vous à jouer.
Madden NFL 22 Problèmes connus du Playtest de la communauté
Voici un aperçu des problèmes connus tout au long du test de la communauté. Nous nous efforçons d’améliorer ces problèmes dans les mois à venir, afin que les participants puissent avoir la meilleure expérience de jeu à Madden NFL 22 lancement mondial.
.Problèmes connus en franchise : stratégie hebdomadaire
- Il n’y aura pas de données sur certains des focus (passing) art
- Le G/T sera retourné sur l’art de la mise au point à l’intérieur/à l’extérieur
- Les mauvais joueurs Top Threat se présenteront pour les focus du plan de jeu offensif (c’est-à-dire un porteur de ballon se présentant pour « Contain QB Scramble »)
- Bye Weeks affichera des données vides
- L’ordre des joueurs dans les écrans Gérer la santé n’est pas l’ordre correct du tableau de profondeur
- Les niveaux de la barre de fatigue seront inversés sur les focus Off/Def
- Après avoir terminé l’entraînement hebdomadaire, vous pourrez recommencer et changer les choses (vous ne devriez pouvoir choisir que la pratique libre)
- Après avoir sélectionné un objectif hebdomadaire, l’écran du profil de l’équipe ne s’actualisera pas et ne l’affichera pas
- Il y a des problèmes de fatigue majeurs dans le jeu pendant le jeu
Problèmes connus dans la franchise : personnel/objectifs améliorés
- Il y aura probablement un plantage dans l’écran Gérer le personnel après avoir accédé à l’élément d’action Mouvements de personnel
- Le Staff Moves ne chargera aucune information si vous entrez deux fois
- Changer les filtres vous forcera à perdre la surbrillance sur l’écran Gestion du personnel, ce qui rend la navigation difficile
- Dans Gameday Goals, le but de l’entraîneur-chef « Shut Out » affichera dans le texte du titre
Problèmes connus dans la franchise : Hub
- Les égalités causeront des problèmes visuels dans le panneau Classement de l’onglet Accueil
- L’en-tête sera manquant dans l’onglet Accueil, tandis que le logo de l’équipe d’utilisateurs sera manquant dans le coin inférieur droit du Hub
- Il y aura quelques problèmes divers de taille/espacement/formatage dans l’interface utilisateur
- Attendez-vous à des problèmes d’actualisation des données dans divers écrans
- Il y aura de mauvaises données dans les panels pendant le Fantasy Draft et lorsque l’entraîneur de l’utilisateur ne fait pas partie d’une équipe
Problèmes connus dans la franchise : moteur de saison (scénarios)
- Certains scénarios utiliseront des environnements cinématographiques incorrects
- Certains écrans de récompense de scénario comporteront une icône de points de personnel incorrecte
- Les titres des objectifs du scénario apparaîtront en majuscules sur tous les écrans et hubs d’objectifs
- Les scénarios de l’adversaire chaud et froid se déclencheront trop souvent, ainsi que dans les séries éliminatoires
Problèmes connus avec le gameplay
- Attendez-vous à des chutes tardives causées par un contact du défenseur sur des captures agressives
- Attendez-vous à ce que les défenseurs plats soient lents à réagir aux appartements dans la couverture
- La plupart des temps forts de « Fin de partie » ne seront pas fonctionnels
- Les zones profondes ne couvriront pas efficacement les lignes de touche/le coin arrière de la zone de but
- Les zones profondes ne couvriront pas efficacement les routes de croisement profondes
- Les ajustements de lancer-sac seront incomplets sur le style de jeu compétitif
- Les sauts sur la touche ne feront pas toujours baisser les pieds du joueur dans les limites
- Attendez-vous à des tacles brisés; Le réglage est en cours
- Des points d’interrogation survoleront parfois au hasard la tête de divers joueurs pendant le jeu
- La première ligne augmentée vers le bas sur le terrain ne sera pas fonctionnelle
- Il y a quelques problèmes avec le DGD Momentum Meter; cela ne fonctionnera pas correctement dans Superstar KO et The Yard
- L’interface utilisateur du gameplay de tendance ne sera pas définitive ; du texte dans la construction ne sera pas précis sur ces menus
Problèmes connus dans Madden Ultimate Team
- Certains textes de description de menu indiqueront « Il y a un sous-texte ici »
- Ne vous attendez pas à des liens profonds dans les activités de la mission
- Il n’y aura pas d’offres dans la boutique MUT
- Plusieurs modes de lecture ne sont pas censés être accessibles pendant la fou 22 Test de jeu communautaire, comprenant :
- Plafond salarial H2H classé
- H2H jouer un ami
- Brouillon
- Les escouades jouent un ami
- Aucun ensemble n’est disponible
Problèmes connus avec les commentaires
- Attendez-vous à des commentaires manquants pendant la deuxième partie de l’intro d’avant-match (par exemple, lors de l’affichage des statistiques NextGen)
- Il n’y aura pas de commentaire Coachman pendant la mi-temps (par exemple lors de l’affichage des tendances NextGen Stats)
- Il n’y aura pas de commentaire spécifique aux trois nouvelles rediffusions de NextGen Stats
- Attendez-vous à des lacunes dans les commentaires pour les recrues et les joueurs des nouvelles équipes
- Le VO d’intégration n’est pas encore mis à jour (c’est-à-dire que vous pouvez entendre « Welcome to Madden NFL 21”)
Problèmes connus concernant Avatar et la progression partagée
- Nous rencontrons des problèmes d’accès intermittents avec notre profil mondial. Si vous ne parvenez pas à y accéder, essayez d’entrer dans un mode et de quitter ; La fonctionnalité devrait reprendre.
- La navigation par lien profond des objectifs a été désactivée pour le Madden NFL 22 Test de jeu communautaire. Cependant, vous pouvez toujours atteindre la plupart de ces objectifs en jouant. Jouez !
- Parfois, les informations du portefeuille du joueur deviennent invisibles après avoir terminé une partie. Pour récupérer ces informations, veuillez accéder au profil global.
Choses à surveiller tout au long de la Madden NFL 22 Bêta communautaire
Alors que les participants entreront dans le jeu au cours des prochaines semaines, il y a quelques points à garder à l’esprit :
- Au cours de la semaine 2 du test de la communauté, il y aura une mise à jour du titre – en ajoutant plus dans Madden NFL 22. Veuillez garder à l’esprit qu’avec cette mise à jour du titre, les participants perdront toutes les informations et les ligues créées. Suite à la mise à jour, les participants pourront recréer et recharger les informations précédentes dans Le Madden NFL 22 Test de jeu communautaire.
- Notes des joueurs et des recrues de la NFL tout au long de la Madden NFL 22 Les tests de la communauté ne sont pas définitifs et changeront dans la version finale du jeu. Actuellement, les notes des joueurs sont similaires à celles de Madden NFL 21 et les notes des recrues sont basées sur les moyennes de chacune de leurs positions.
- Le démarrage d’une ligue dans la franchise améliorée et remaniée comprend :
- Sélectionnez « Franchise » dans le menu principal
- Choisissez l’option « Liste active »
- Sélectionnez n’importe quelle équipe
- Modifiez les paramètres de la ligue comme vous le souhaitez (tels que : durée du quart, horloge accélérée ou montant du coût par talent)
Retour sur la bêta de la communauté Madden NFL 22 – Madden Voice
Les commentaires sont extrêmement importants pour nous. Nous voulons nous assurer que notre équipe reçoit les commentaires des participants pour continuer à apporter des mises à jour et des améliorations à Madden NFL 22, il a donc ce que nos joueurs veulent et ont besoin.
Ci-dessous, nous avons répertorié des idées et des questions sur les différents modes disponibles dans le test de la communauté. Les participants au test peuvent soumettre des commentaires supplémentaires sur le site Web de Madden Voice.
Aperçus autour de la franchise
- Nous avons récemment complété les mises à jour de l’interface utilisateur pour les fonctionnalités de retour ainsi que la construction de nouvelles fonctionnalités. Si vous voyez des problèmes avec les écrans, veuillez nous en informer.
- L’équipe de conception a mis en œuvre d’importantes mises à jour de réglage, et bien d’autres seront à venir au cours des prochains mois. Si vous rencontrez des problèmes avec l’équilibre ou l’authenticité du jeu, partagez-le !
- Pour nos deux domaines de changement les plus importants : la stratégie hebdomadaire et le personnel de la franchise, nous voulons nous assurer que nous proposons des décisions amusantes, avec des choix clairs qui ont un impact réel sur la façon dont vous jouez votre franchise chaque semaine. Si une décision n’est pas claire, pas puissante, ou si vous pensez qu’elle pourrait ne pas fonctionner, veuillez nous en informer !
Commentaires sur la franchise : stratégie hebdomadaire
- À quelle fréquence changez-vous le focus du plan de match par rapport à l’option recommandée ?
- Les avantages et les inconvénients vous donnent-ils suffisamment d’informations sur la façon dont ils se répercutent dans le jeu ?
- Est-ce que le choix entre choisir les différentes intensités d’entraînement et les choix de répétitions a du sens et est-il suffisamment différent ?
- Y a-t-il suffisamment d’informations sur le fonctionnement du système de fatigue progressive ?
- Disposez-vous de suffisamment d’informations pour faire un choix éclairé sur l’orientation du plan de jeu que vous devriez choisir ?
Commentaires sur la franchise : personnel/objectifs améliorés
- Cela vous semble-t-il authentique lorsqu’un entraîneur se fait virer ?
- Vers quels talents gravitez-vous en premier ? Quelle est la force des talents (sur une échelle de 1 à 7 avec 7 étant OP) ? Les descriptions des talents sont-elles claires sur ce que fait chaque talent ?
- Selon vous, quels autres talents manquent ?
- Les buts sont-ils amusants à sélectionner/jouer ? Quels sont vos objectifs préférés à sélectionner dans la gestion du personnel ?
Commentaires sur la franchise : Hub
- Les choses sont-elles rafraîchissantes comme on pourrait s’y attendre lors des modifications/jouer à des jeux/effectuer des transactions avec les joueurs ?
- Où les données ne sont-elles pas actualisées ?
- Où les données sont-elles actualisées ou rechargées plusieurs fois ?
- Y a-t-il quelque chose d’utile à Franchise, que vous trouvez difficile d’accéder rapidement ?
- Quelles options préféreriez-vous être en haut de la liste des activités ?
Commentaires sur la franchise : moteur de saison (scénarios)
- Les objectifs vous semblent-ils trop faciles ou trop difficiles ?
- Comment se sentent les récompenses ? (Trop puissant, pas assez puissant, etc.)
- Les récompenses semblent-elles correspondre à la difficulté des objectifs ?
- Quelle est la cadence des scénarios ? Sont-ils trop fréquents ? Pas assez fréquent ? Voyez-vous un ou plusieurs scénarios particuliers trop souvent ?
Commentaires sur Dynamic Gameday
- Comment la puissance/l’équilibre de Momentum Factors se sentent-ils ?
- Comment se sent la puissance/l’équilibre des plans de jeu de tendance de l’IA ?
- Y a-t-il des plans de jeu/facteurs Momentum qui ressortent comme favoris ? Moins préférée? Vous en voudriez, que nous n’avons pas ?
Commentaires sur le gameplay
- Que pensez-vous du Run Game Balance ? Passer l’équilibre du jeu ; Attraper la réactivité ; S’attaquer à la réactivité ; Solde Pass Rush vs Pass Block ?
Commentaires sur Madden Ultimate Team
- Quelles sont vos premières impressions sur les objets de stratégie ? Est-ce clair ce qu’ils font ? Est-il intuitif de les équiper et de les gérer ?
Commentaires sur le commentaire global
- Y a-t-il des commentaires contextuellement inexacts (par exemple, un commentateur partage l’équipe qui a botté sa dernière possession, mais c’était vraiment un échappé perdu) ?