L’un des titres les plus attendus de cette année est le dernier Neon Giant Project. Ascension Bande-annonce après bande-annonce nous a tous conquis, avec diverses vidéos révélant son cadre cyberpunk saisissant. En plus de quelques cinématiques, le jeu propose multitude d’images avec gameplay qui annonce un jeu vidéo des plus fun et immersif. D’ailleurs, son vue aérienne nous permet d’admirer en détail tous les éléments qui nous entourent, qui ne sont pas rares. L’éclairage, le style artistique et le niveau de détail des scènes dans l’ensemble constituent un « package » très attrayant pour tout joueur. Il est surprenant de voir ce dont ses développeurs ont été capables, et c’est que Neon Giant a non seulement réussi à l’amener sur Xbox One, mais tirera le meilleur parti de la nouvelle génération

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L’Ascent bénéficiera de la nouvelle génération

Depuis Boulon de jeu

fait écho à certaines des forces de Ascension, et comment il tirera parti de la nouvelle génération de Xbox, à la fois dans la série S et la série X. Le portail a pu parler avec Tor Frick, directeur créatif du jeu et co-fondateur de Neon Giant, sur la façon dont le jeu tirera parti de ces machines. Frick a commenté comment le nouveau matériau a permis à Neon Giant de « rehausser la qualité ». Dans le même temps, il indique que l’utilisation de Moteur irréel 4 Cela a permis au développeur de maintenir autant de parité visuelle que possible sur Xbox One et Xbox Series X/S.

«Nous nous sommes concentrés sur les shaders et l’éclairage dynamique, ainsi que sur des effets visuels et physiques intenses, le tout pour rendre le monde détaillé et vibrant.. Les choses qui explosent doivent avoir une apparence, un son et une sensation agréable. Mais les jeux rapides fonctionnent également mieux à une fréquence d’images élevée avec une faible latence et une netteté haute résolution. Heureusement, dans la série X, on peut faire les deux en même temps »

Tor Frick

Pour conclure avec les principales améliorations de la nouvelle génération, le créatif a déclaré que la flexibilité d’Unreal Engine 4 leur a permis de travailler de la meilleure façon avec les deux versions

Du jeu. Dans la même interview, Frick a également parlé du matériel Xbox Series X en général et de son grand potentiel pour les prochaines années. Êtes-vous aussi désireux que nous de mordre à pleines dents dans ce Ascension? la bonne chose est que le titre ne nous fera pas attendre trop longtemps. Ascension sortira 29 juillet pour Xbox Series X/S, Xbox One et PC.

A propos de l’auteur

L'Ascent va booster sa qualité visuelle dans le X/S Series 2

J’ai voyagé dans des mondes qu’on ne croirait jamais, finis avec des ennemis qui échappent à tout mysticisme. Je sentais mon pouls s’accélérer à chaque bataille, et le soupir de qui sait qu’il devra se lever. Il y a toujours un méchant qui attend, une aventure au coin de la rue. C’est pourquoi je n’ai jamais cessé de vivre, parce que je continue de jouer.