La latence, ou alors ping, est la clé pour profiter d’une bonne expérience de jeu en ligne. Les paquets qui voyagent du serveur à notre ordinateur, et vice versa, doivent arriver de la manière la plus rapide et la plus stable possible. La stabilité est rarement un problème de nos jours.

La stabilité de la connexion est mesuré à travers le soi-disant trembler, où si elle est élevée, cela impliquera qu’il y a une forte instabilité dans le réseau. Plus il est bas, plus la variabilité est faible et meilleure est l’expérience de jeu en ligne. Il devient de plus en plus facile de garantir cela, car le jeu en ligne nécessite très peu de bande passante. Cela aide également à utiliser Connexion Ethernet pour éviter l’instabilité que le WiFi introduit lorsque nous jouons en ligne; surtout s’il y a plusieurs appareils utilisant le routeur en même temps à la maison.

Les opérateurs ont des accords avec des entreprises

Cependant, en valeurs absolues, il existe généralement une différence entre les opérateurs. La clé de ces différences est liée à la Connexions Oui les accords que les opérateurs ont avec de grandes entreprises en ligne. Si un opérateur espagnol a un accord avec Valve, par exemple, le ping avec lui dans les jeux de l’entreprise sera plus faible qu’avec d’autres opérateurs qui n’ont pas cet accord.

Orange, par exemple, a publié aujourd’hui qu’il est le seul opérateur à disposer de canaux de connexion directe avec les principaux serveurs de jeux en ligne, Blizzard Entertainment, Riot Games et Valve Corporation. Cela implique que, avec eux, vous avez le ping le plus bas possible dans des jeux comme World of Warcraft, Overwatch, Call of Duty, League of Legends, Valorant, CS: GO, Dota 2, Team Fortress 2 Et un long etc.

Comment envoyer une requête ping à un certain port dans Windows 10

Lorsqu’un opérateur a des interconnexions directes avec un fournisseur de contenu, la vitesse d’accès au contenu augmente, car on évite que les paquets doivent «sortir» vers Internet, où ils doivent passer par des domaines, un réseau d’accès qui transmet à le cœur du réseau de l’opérateur, etc.

Orange, celui qui a le plus d’accords

Le reste des opérateurs et leurs sous-marques ont des accords avec une, deux ou aucune des trois sociétés de jeux vidéo. Digi et MásMóvil, par exemple, ils ont un accord avec Blizzard et Valve. Movistar a un accord avec Riot and Valve, tandis que Vodafone il n’a qu’un accord avec Blizzard. Le seul qui n’a pas d’accord est Euskaltel. Pour cette raison, Orange et ses sous-marques (Jazztel, Simyo ou Amena), disposent aujourd’hui de l’offre la plus complète et la plus rapide en termes de latence.

En plus de l’opérateur que nous choisissons, d’autres facteurs doivent être pris en compte, comme le fait que, selon l’endroit où nous sommes en Espagne, la latence dans le même jeu sera différente en fonction de l’emplacement des serveurs. Si les serveurs ou les points d’échange sont à Madrid, vivre dans la capitale nous donnera la meilleure latence.

Cependant, si les serveurs sont en France, vivre à proximité de la frontière pyrénéenne nous donnera une meilleure latence. Cela peut également jouer contre, car les données peuvent aller d’une région du nord de la Catalogne à Madrid, et de là à l’Europe, ayant une latence similaire à celle du sud de l’Espagne bien qu’elles soient plus éloignées de l’Europe.