Si vous avez remarqué que les vibrations de votre manette PlayStation 5 DualSense se sentent un peu mieux avec les jeux PlayStation 4 ces jours-ci, ce n’est pas seulement vous.

Sony a publié une mise à jour complète du logiciel système pour la PS5 à la mi-avril. Si vous avez une PS5, vous pouvez vous rappeler qu’après le patch, la console vous a invité à brancher le contrôleur pour mettre à jour le firmware. À l’époque, Sony n’a donné aucune information sur ce que la mise à jour a fait, mais grâce à cela, nous avons enfin quelques détails. Le dernier d’entre nous partie 2 Co-directeur du jeu Kurt Margenau.

Peu de temps après la mise à jour des performances PS5 de cette semaine pour Game 2020, qui a doublé la fréquence d’images à 60 images par seconde, Margenau a noté vendredi que les joueurs revenant au jeu «pourraient remarquer que la sensation est meilleure». La raison, Margenau a déclaré dans un fil Twitterest que la mise à jour du micrologiciel DualSense a optimisé le retour haptique lorsque le contrôleur est utilisé pour lire des titres PS4. Les jeux PS4 joués avec DualSense sur PS5 devraient maintenant se sentir plus proches de leur expérience originale avec une PS4 et leur manette de jeu DualShock 4.

Margenau a dit qu’il avait la chance de donner des commentaires à l’équipe DualSense de Sony «il y a quelques mois» pour «améliorer le timing, l’intensité et la texture de la sensation» lorsque les utilisateurs utilisent la manette avec des jeux PS4.

Le personnel de Polygon a remarqué l’inadéquation haptique lors du lancement de la PS5 en novembre dernier, affirmant que «les schémas de vibration de certains jeux PS4 sont clairement conçus pour DualShock 4 – parce qu’ils l’étaient». Nous avons constaté que la sensation de retour de force n’est pas une «transition individuelle de DualShock 4 à DualSense».

Selon Margenau, l’élimination de l’inégalité était compliquée en raison des différences mécaniques entre les témoins.

Le contrôleur DualShock 4 délivre des vibrations grâce à deux poids de tailles différentes qui tournent à l’intérieur. Le DualSense a deux poids qui se déplacent vers l’avant et vers l’arrière et peuvent «exprimer la fréquence et l’amplitude avec une fidélité extrêmement élevée et une faible latence (presque comme un haut-parleur)», a expliqué Margenau.

«Le micrologiciel du contrôleur dans le DualSense doit donc recevoir les« anciens »signaux qui sont censés faire tourner un moteur (avec une latence beaucoup plus élevée) et émuler le FEELING résultant dans le contrôleur avec une méthode mécanique complètement différente.» il a dit sur Twitter.

De plus, cette «traduction» entre l’ancien et le nouveau contrôleur a lieu entièrement dans le firmware DualSense – le code du jeu PS4 ne change pas du tout lorsqu’il est exécuté sur une PS5. C’est presque magique! Sauf parce que cela demande beaucoup de travail.