Avec le développement de Remasters, la version originale Effet de masse La trilogie contenue dans la nouvelle trilogie légendaire doit être l’une des meilleures versions.

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EA et BioWare ont correctement réalisé que le Mass Effect original était un jeu effrayant et gênant à bien des égards – mais ils ont également compris que de nombreux aspects de cette opération étaient également ce qui le rendait spécial et unique. «Mass Effect 2» et «Mass Effect 3» sont de bons jeux, oui, mais la conception de niveau plus rigoureuse et la tendance de prise de vue de la couverture inspirée de «Gears of War» font également de la série un réalisme cinématographique satisfaisant. Cela a également un prix.

De cette façon, certains des passe-temps les plus étranges du premier jeu ne reviennent jamais, mais ce serait une erreur de les éliminer au nom du paquet de la trilogie «Unity». Pour être juste, cela peut également être plus cher que ce que EA est prêt à supporter.

Le «Mass Effect Remaster» fourni avec l’édition légendaire a été soigneusement équilibré et affiné. La somme des changements est supérieure à la somme de leurs parties. En général, ces changements sont judicieux, mais l’ensemble du jeu a une certaine marge de manœuvre – aux yeux de certains fans, c’est définitivement une bonne chose, et pour d’autres fans, c’est inacceptable. Il ne fait aucun doute que cette discussion sera épuisante.

Qu’est ce que je veux dire? Eh bien, prenez le rôle central du personnage comme exemple. Le modèle de personnage n’a pas été tellement modifié, mais a été remplacé par une version magnifiquement détaillée et plus complexe. Certains de ces modèles – plus extraterrestres que humains – ne semblent même pas hors de propos dans Mass Effect Andromeda, qui n’avait que des fonctionnalités plus puissantes que quelques années plus tard. Matériel.

le "Mass Effect Remaster" dans "Édition Légende" est très bon, mais les effets visuels magnifiques éclipsent une partie de l'ambiance et du ton d'origine 1

Mais les développeurs de BioWare admettent que toute tentative de changer l’animation du jeu va tout gâcher, et un changement d’animation détruira les dix autres choses – donc toutes les animations du jeu sont les mêmes.

Parfois, cela peut conduire à un sentiment étrange, comme la façon dont la femelle Shepard utilise le dispositif d’animation du mâle Shepard, bien que leurs proportions soient légèrement différentes, ce qui la fait produire une étrange course arquée. D’autres fois, les looks magnifiques des modèles de qualité PS4 / XBO glisseront dans une boucle d’animation chaotique et essaieront de se positionner derrière vous en tant que sauvegarde.

Un autre exemple de ce compromis peut être trouvé dans les changements apportés aux systèmes d’armes. Premièrement, les armes ne sont plus soumises aux statistiques RPG – quelles que soient les statistiques, votre objectif est de savoir où va la balle. C’est le cas dans ME2 et 3, mais ce n’est pas le cas dans le cas d’origine. C’est une amélioration. La prise de vue momentanée est environ 100 fois meilleure que la photo originale de 2007 – mais en même temps, ce changement intelligent a amené le système de base et la conception Mass Effect à rayer la peinture et à conclure un accord.

Mass Effect vous permet de choisir une classe et d’entraîner différentes classes avec différentes armes et capacités. Mais pour être ouvert, le remake permet à chaque classe d’utiliser toutes les armes. L’idée est que, par rapport à la classe sans le professionnel des armes à feu, la classe recevant une formation sur les armes à feu aura de meilleurs choix et plus de choix pour eux. Cependant, la combinaison de ces deux changements signifie que j’utilise un fusil de sniper, car les imbéciles de l’équipe non-sniper semblaient ne rien être. Cela n’était pas possible auparavant et cela permet également de simplifier le jeu. Je suis un vétéran expérimenté, mais j’ai surmonté la difficulté «folle» la plus difficile la première fois que j’économise.

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Cela ressemble à un remake d’avant en arrière. Il n’y a rien de plus qu’il n’y en a dans l’éclairage. C’est un excellent jeu avec un bel éclairage régulier, d’autant plus qu’il s’agit d’un vieux jeu fonctionnant toujours sur un vieux moteur, juste poli. Mais le « Mass Effect » original a une ambiance et un ton très spéciaux, tous les films sont granuleux et un peu sales. De plus, il s’agit d’un jeu très sombre, avec des zones de mauvaise humeur percées de néons lumineux – la majeure partie du contenu est perdue dans ce correctif.

De manière générale, des zones comme le Présidium de la Citadelle, ou d’autres mondes inconnus avec des plantes et des plantes vertes, semblables à la terre, semblent très brillantes. Ces zones bénéficient le plus des changements, et on a l’impression que le contraste a été réduit d’un bout à l’autre. Cependant, l’emplacement le plus sombre et le plus prévisible de l’environnement d’origine donne l’impression que quelque chose manque.

L’endroit évident qui a été discuté en détail dans la pré-version est Eden Prime, dans ce monde de tutoriels, vous êtes pris dans un désastre apocalyptique. Il s’est avéré que le ciel était rouge sang et que tout était assez claustrophobe et ennuyeux. Le correctif a plus d’effets de fumée et de feu, mais le ciel est plus clair et le soleil se retourne dans le ciel, donc au fur et à mesure que vous avancez, il vous pressera. Il est magnifique et a beaucoup de reflets, mais je pense que l’ambiance originale est excellente.

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Bien sûr, il s’agit toujours de refaire des jeux vidéo. Lorsque le jeu est à l’intersection de l’art et de la technologie, ceux qui remodèlent ou affutent l’œuvre originale doivent se demander: la limitation matérielle a-t-elle provoqué l’émergence de cet élément, ou le choix de l’art? En tant que critiques ou utilisateurs finaux, qui sommes-nous pour dire au studio d’origine quelle est l’intention initiale? Je ne sais pas où tracer la ligne, mais dans ce cas, je pense que l’on peut dire que dans certains cas, la valeur artistique de l’original «Mass Effect» a été offerte techniquement plus impressionnante et complètement belle Remplacée par quelque chose . Si rien d’autre, cela fournira aux fans la motivation pour un «meilleur» débat qui durera plusieurs années.

Tout cela ne veut pas dire que la version légendaire de Mass Effect n’est pas géniale. C’est la meilleure version du jeu original à ce jour, avec des performances fluides et fluides, et c’est clair et clair sur les plates-formes que j’ai testées (PC et Xbox Series X). L’amélioration visuelle n’est pas toujours précise à 100% avec la version originale, mais elle est toujours étonnante et transformatrice.

Il a en effet réussi à rapprocher le jeu original de sa console successeur – à bien des égards, cela peut faire partie du problème, car les grands jeux peuvent ne pas sembler si intéressants.

Cependant, rien de tout cela ne l’empêche de devenir ma nouvelle version de jeu. D’autres changements de qualité de vie et de performances sont trop bons pour être ignorés, et il n’y a aucun problème avec les changements visuels, et vous ne pouvez pas devenir un disjoncteur. C’est un correctif fabuleux et une réussite, mais je continuerai à me concentrer sur certains éléments de la version originale.