Il y a toujours censé y avoir des gens qui sourient aux jeux vidéo en tant que niche. Une nouvelle analyse des ventes de GamesWirtschaft montre que ce n’est plus le cas.


(Source de l’image: Gamesmarkt)

Les chers collègues de GamesWirtschaft ont pris au sérieux les ventes de l’année Corona 2020 et ont constaté que les jeux vidéo n’avaient qu’à admettre la défaite d’un adversaire dans le secteur du divertissement – à savoir les livres. Malheureusement, l’analyse confirme également que nous devrons peut-être nous habituer au fait que les achats en jeu continueront à être un élément intégral et important.

En 2020, un total de 5,3 milliards de dollars a été dépensé en jeux vidéo en Allemagne. Les achats en jeu ont représenté 3,25 milliards de dollars, dont les jeux mobiles jouent naturellement un rôle important. Une augmentation énorme de 44 pour cent par rapport à l’année précédente. Les logiciels achetés ne représentaient que 1,2 milliard de dollars, le reste étant destiné aux abonnements à des jeux et aux services en ligne. Le chiffre d’affaires des jeux n’inclut même pas les ventes de consoles, de PC et d’accessoires, qui s’élèvent là encore à plus de 3 milliards de dollars. Ici aussi, soit dit en passant, une augmentation de 32 pour cent par rapport à l’année précédente.

Ainsi, seuls les livres sont plus forts dans le divertissement, qui a atterri à 9,08 milliards de dollars. Le streaming vidéo a grimpé à un total de 3 milliards de dollars au cours de l’année Corona, tandis que le cinéma s’est retrouvé avec des chutes massives en raison des fermetures liées à la couronne à seulement 318 millions de dollars. Le chiffre d’affaires des cinémas a diminué de plus d’un milliard de dollars.