Le développeur Pawel Sasko parle en détail de la situation du cyberpunk dans le flux. Le développeur Pawel Sasko parle en détail de la situation du cyberpunk dans le flux.

Des mots clairs et une compréhension pour les acteurs critiques: Le concepteur de quêtes principal du CDPR, Pawel Sasko, discute ouvertement dans son flux Twitch du développement de Cyberpunk 2077. Entre autres choses, il explique ce qui n’a pas fonctionné, ce qu’il veut faire mieux à l’avenir et pourquoi il est reconnaissant même aux plus hostiles. Forums Reddit.

Dans cet article, nous résumons le point de vue très personnel de Sasko sur la situation, vous pouvez regarder le flux complet le regarder ici sur Twitch.

«Nous ne voulons pas seulement entendre des commentaires positifs»

Dans le flux, Sasko répond aux questions de la communauté et entre également dans les détails sur les critiques. Selon sa propre déclaration, il lit à la fois le «Low Sodium Reddit» et le «High Sodium Reddit», plus à ce sujet dans la boîte d’information. Pour lui, la critique souvent très vive et forte des joueurs est précieuse.

»Faible teneur en sodium« et »haute teneur en sodium«: Das Subreddit LowSodiumCyberpunk se concentre consciemment sur les commentaires positifs et apprécie le jeu. High Sodium Reddit est le nom donné aux forums dans lesquels il se passait beaucoup de choses, surtout après la sortie, où l’ambiance s’est parfois transformée en véritable haine des développeurs. Mais tous les utilisateurs ne sont pas des haineux, c’est une collection colorée d’opinions critiques.

Vers la fin du flux, Sasko répond aux commentaires et aux demandes des téléspectateurs. Lorsqu’on lui a demandé s’il connaissait ces groupes Reddit, il a répondu:

« Oui bien sûr! Je connais Low Sodium et je connais aussi High Sodium. Je les lis tous les deux presque religieusement. Ce que je voudrais dire à ce sujet: les gens pensent souvent que nous voulons simplement entendre les commentaires positifs, mais ce n’est pas du tout vrai. Je connais. » J’apprécie vraiment ce que fait le High Sodium Reddit. Les discussions que les gens ont là-bas et ainsi de suite, et les problèmes qu’ils signalent. Parce que honnêtement, personnellement, je veux toujours m’améliorer en tant que designer et chef d’équipe. « 

Selon ses propres mots, il apprécie beaucoup la critique, mais aimerait aussi que les joueurs et les médias perçoivent mieux à quel point le développement de Cyberpunk 2077 était exigeant pour le studio:

«J’entends beaucoup de gens – que s’est-il passé? Que la société qui a créé The Witcher a publié cyberpunk et ainsi de suite. Ce qui s’est passé: Nous avons atteint une nouvelle IP, nous avons essayé d’en apprendre le plus possible. Nos objectifs étaient extrêmement ambitieux et je n’ai pas vraiment l’impression que les joueurs et les journalistes comprennent vraiment à quel point il était difficile de faire ce jeu.

Je ne dis pas que vous devriez nous accorder plus de crédit. Vous devriez exiger un jeu entièrement fonctionnel et bien fait, c’est votre droit. Je parle simplement de comprendre que c’était un match très difficile et ambitieux et que nous avons fait de notre mieux sur tous les fronts. Nous avons réussi dans de nombreux domaines et nous devons encore nous améliorer dans de nombreux domaines.  »

Pour lui les correctifs qui ont déjà été publiés montrent où le voyage se dirige. Avec le Hotfix 1.21, par exemple, de nombreux autres bugs de quête ont été corrigés et l’IA de la police a été encore améliorée:

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Selon sa propre déclaration, il n’a aucune idée de la date de sortie des DLC prévus pour Cyberpunk 2077.

Pourquoi The Witcher 3 a-t-il été plus facile à développer pour lui?

Le succès de The Witcher 3 semble avoir été à la fois une bénédiction et une malédiction pour CDPR. D’une part, Sasko a beaucoup appris en plus de dix ans dans le studio et s’est également personnellement améliorée en tant que designer. Mais il en parle aussi il n’est pas facile de s’appuyer sur un tel succès.

«Avec Witcher 3, nous avons atteint le sommet […] Si vous essayez de vous améliorer, vous pouvez faire des erreurs. Vous pouvez aller dans une direction que vous n’êtes pas correctement équipé pour vous retirer complètement. Et je pense que cela nous est partiellement arrivé. « 

Pour lui personnellement, il est beaucoup plus facile de se repérer dans les décors fantastiques. Cela serait en partie dû à ses années d’expérience avec la série Witcher, il était déjà à bord pour The Witcher 2. Mais en général, la science-fiction est beaucoup plus difficile. Parce qu’avec la fantaisie, on peut se fier à la réalité des gens au Moyen Âge. Pour la science-fiction (y compris le cyberpunk), en revanche, vous devez rendre le tout crédible pour les gens d’aujourd’hui – et les améliorations constantes de la technologie rendent cela encore plus difficile.

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Que veut-il faire mieux à l’avenir?

Un spectateur demande à Sasko ce qu’il souhaite améliorer à l’avenir après l’expérience avec Cyberpunk 2077. La réponse:

«Il y a tellement de choses que la liste serait très longue. […] Je ne parle pas de cyberpunk, mais aussi de moi en tant qu’artiste et de nous en tant que studio. Par exemple, je voudrais améliorer la façon dont les éléments individuels interagissent afin que, par exemple, les scènes, les quêtes et le monde ouvert s’enchaînent mieux. Tout se résume à une meilleure coordination, une meilleure compréhension. Nous avons besoin de beaucoup plus de formation pour nous-mêmes et nos équipes pour vraiment nous améliorer. « 

Il semble être en ligne avec les plans officiels du studio sur cette question. Tout récemment, le CDPR a annoncé la nouvelle stratégie, qui devrait conduire à une meilleure coopération entre les différentes équipes de développement:

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Son flux Twitch sera désormais diffusé tous les dimanches soir. Il y explique de nombreuses décisions de conception et attire l’attention sur des détails passionnants. Bien sûr, vous trouverez également une liste de 25 œufs de Pâques sympas que vous avez probablement manqués.