Cyberpunk 2077 a dû faire l’objet de critiques sévères pour la sortie, en particulier sur PS4 et Xbox One, et les appels à un programme de remboursement ont été bruyants en raison de l’état du jeu. Cela est venu en fait, mais n’a apparemment été utilisé que dans une mesure très limitée.


Le lancement presque désastreux de Cyberpunk 2077 a fait des vagues dans l’industrie du jeu et a suscité de nombreuses critiques à l’égard de CD Projekt RED. En conséquence, le développeur, avec les magasins, a également activé des options de remboursement, afin que les joueurs déçus puissent également retourner leur version complète. Malgré tout, seuls quelques joueurs l’ont fait – ou pas?

Ceci est initialement suggéré par un nouveau rapport du CFO Piotr Nielubowicz, qui s’est entretenu avec des investisseurs sur le sujet. En conséquence, Cyberpunk 2077 s’est maintenant vendu à 13,7 millions d’exemplaires malgré tout. Selon le studio de développement, ce chiffre de vente ne représente qu’environ 30 000 remboursements. Lorsque vous considérez à quel point tout le sujet a été cuit, c’est un nombre plutôt négligeable.

Dans une certaine mesure, le tout n’est que la moitié de l’histoire, car CD Projekt ne mentionne que les inversions que vous avez gérées vous-même. Des remboursements pourraient également être demandés à Sony et Microsoft, mais les chiffres correspondants n’ont apparemment pas été inclus dans l’enquête de CD Projekt RED. Sony est même allé plus loin et a même complètement supprimé Cyberpunk 2077 du PlayStation Store; Les joueurs PS4 attendent toujours un retour là-bas – bien que les mises à jour aient maintenant corrigé d’innombrables bugs et amélioré les performances.

Le programme «Help Me Refund» pour les clients déçus a coûté à CD Projekt environ 2,17 millions de dollars jusqu’à présent, selon le rapport financier. 95 pour cent des remboursements ont déjà été traités, les cinq pour cent restants nécessitent plus de temps en raison d’autres complications dans le traitement. Après tout, il faut travailler dans le monde entier à cet égard et donc aussi traiter avec différents systèmes bancaires, poursuit-il. Dans l’ensemble, ce n’est donc en aucun cas une tâche facile.

Dans le rapport annuel, cependant, il y a une note plus tard que les coûts, y compris le propre programme «Help Me Refund» de l’entreprise, s’élèveront à 51,2 millions de dollars. «Les commissions pour les retours et les ajustements attendus basés sur les rapports de licence dans le cadre de la vente de Cyberpunk 2077 dans la fenêtre de lancement au 4ème trimestre 2020» seraient également couverts ici – donc probablement aussi (en cas de doute encore à prévoir) les paiements à Sony et Microsoft pour ceux là. Retours du jeu dans les magasins respectifs. Cette valeur est plus susceptible de représenter le facteur de coût réel dans le contexte des remboursements.

Malgré toutes les prophéties de malheur, 2020 a été une autre bonne année pour le développeur; CD Projekt RED a généré plus de 560 millions de dollars de ventes.

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