
Sorti dans les premières années de la première Xbox, le titre sinistre de jeux de rock star, Chasse à l’homme, a changé à jamais notre façon de penser utilisation du langage et de la violence dans les jeux vidéo. Rockstar a toujours eu la réputation d’aller au-delà des limites de la violence. Jeux modernes le monde ouvert ne serait pas le même sans Grand Theft Auto 3, et de même, la violence dans les jeux vidéo ce ne serait pas pareil sans Manhunt.
Lorsque vous roulez sur le même moteur RenderWare Contrairement aux jeux Grand Theft Auto de l’époque, celui-ci avait un aspect et une sensation inégalés d’un jeu Rockstar. Mais au lieu d’offrir aux joueurs un monde ouvert passionnant à explorer, Manhunt s’est concentré uniquement sur la chasse aux humains. Et, à ce jour, très peu de jeux osent reproduire son ton sombre et sa violence extrême.
Le jeu se déroule à Carcer City, une ville impitoyable et non gouvernée qui existe dans le même univers comme les villes des jeux Grand Theft Auto. Manhunt nous a mis dans le rôle d’un personnage contradictoire, James Earl Cash
: un condamné à mort. Rockstar permet rarement aux joueurs de prendre le contrôle d’une «bonne personne», mais James s’est distingué même parmi les pires.
Notre protagoniste a une seconde chance de vivre après avoir été sauvé par le mystérieux réalisateur. Mais ses intentions sont loin d’être désintéressées ou nobles: il veut que James participe à une film de télé-réalité. En tant que star principale, James doit traverser Carcer City, tuer des membres de gangs locaux de la manière la plus brutale possible. Pour vous assister, le gérant contrôle les caméras de surveillance dans toute la ville et guide vos actions pour créer un spectacle inoubliable.
Les personnages des précédents jeux GTA, tels que Tommy Vercetti de Vice City, étaient loin d’être des citoyens exemplaires, mais ils ont atteint un point où ils ont été trahis et cela signifiait qu’au moins nous avons ressenti une certaine empathie envers leur cause. Cependant ici depuis le début, James est déjà montré comme un meurtrier enfermé dans le couloir de la mort et sauvé de lui afin qu’il ne puisse que faire plus de la même chose: tuer et tuer.
Il est vrai que l’on pourrait soutenir que se débarrasser de la racaille locale ne devrait pas alourdir votre conscience, car parmi eux se trouvaient pervers, suprémacistes blancs, cannibales et membres corrompus de l’armée. Cependant, il ne s’agissait pas tant de savoir qui James devrait tuer, mais comment il allait le faire.
Contrairement à Grand Theft Auto 3 et Vice City, Manhunt a encouragé la furtivité au lieu de rencontres en face à face. Au lieu d’être armé, James se cachait dans l’ombre et utilisait principalement des outils du quotidien: sacs plastiques, éclats de verre, pistolets à clous, etc. Il n’y avait pas de phases de conduite ou de vol, ni de missions secondaires pour diversifier le gameplay. Tout ce qu’il y avait à faire était de tuer, donc la mécanique devait être bonne et attrayante. Et c’était.
S’approchant d’un ennemi sans être détecté, James pouvait l’exécuter avec n’importe quel outil qu’il avait actuellement équipé. Pourrait les étouffer avec un simple sac en plastique, leur trancher la gorge avec un morceau de verre ou casse ta tête avec une arme contondante comme une chauve-souris. En fonction de la durée pendant laquelle le joueur maintenait le bouton d’attaque enfoncé, James effectuerait une exécution encore plus cruelle.

Par exemple, après avoir mis un sac en plastique sur leur tête, Je les frappe pendant qu’ils mouraient d’étouffement. Ces tueries étaient plus risquées car elles donnaient aux ennemis plus de temps pour repérer James, mais elles accordaient également plus de «points» et souvent ils ont suscité une réaction beaucoup plus exaltée de la part du réalisateur. Pour améliorer encore l’immersion, vous pouvez connectez un microphone USB à la console. Les joueurs pouvaient exploiter leur propre voix pour attirer l’attention et attirer des ennemis sans méfiance. Une innovation pour l’époque.
Chaque niveau a évalué votre score en fonction du runtime et brutalité mort. Ce système encourageait les joueurs non seulement à tuer leurs victimes, mais de le faire de manière particulièrement graphique
. En grande partie en raison de sa nature brutale, Manhunt a reçu un réaction exaltée de tout le monde.
Dans certains pays, en raison de ses sujets controversés et de sa violence graphique, Manhunt a été interdit. Parmi eux se trouvaient Australie et Nouvelle-Zélande, les deux pays historiquement peu indulgents envers les médias violents et sexuels. La Nouvelle-Zélande a interdit Manhunt quelques semaines après son lancement, tandis que l’Australie a mis près d’un an pour faire de même.
Personnellement, Je n’ai pas aimé Manhunt pendant sa première mi-temps, puisqu’il ne pouvait pas comprendre l’appel derrière le fait de tuer des gens, au-delà de la morbidité qui a causé un adolescent être devant «quelque chose d’interdit». Et je ne suis pas du tout contre la violence des jeux vidéo, mais cela me semblait une idée stupide. Cependant, sa progression simple mais difficile, et une intrigue étonnamment bonne, ils ont changé mon opinion sur lui.
Sous cette apparence de violence, Rockstar Games a fait un jeu étonnamment bon, avec une mécanique solide et une histoire. Et cela s’est assez bien passé commercialement pour justifier une suite: Chasse à l’homme 2. Malheureusement, les deux jeux n’auraient même aucune chance sur le marché actuel en raison de la nature trop sensible du partenariat. Aujourd’hui, tout doit être censuré et mis à jour pour répondre à certaines normes de certaines personnes. Et lorsque la censure l’emporte, nous perdons tous.
Malheureusement, Manhunt n’est actuellement pas disponible sur Xbox One. Si vous voulez y jouer, vous devrez dépoussiérer votre Xbox d’origine. Étant donné que Microsoft étend constamment la bibliothèque de compatibilité descendante, elle pourrait arriver sur Xbox One dans les prochaines années. Jusque-là, pensez à l’essayer sur PC.