Le Mechanicum a toujours été l’une de mes factions préférées de Warhammer 40,000: des humains du futur lointain qui se fatiguaient de voir tous leurs morceaux charnus se détériorer et décidaient de prendre l’immortalité en main, se dépouillant, augmentant par augmentant. Ces Tech-Prêtres de Mars fournissent à l’Imperium l’ordonnance nécessaire pour mener une guerre sans fin, mais ils convoitent aussi avidement la technologie, en particulier les dispositifs dangereux perdus pendant l’ère cataclysmique des conflits.
La recherche de secrets est ce qui amène Magos Dominus Faustinus et sa barge de combat dans le monde perdu de Silva Tenebris, poursuivant l’appel de détresse d’un Tech-Priest. Mais il vaut mieux laisser certaines choses enterrées: les nécrons, par exemple. Vous et votre courageux groupe de cyber-camarades réveillez accidentellement ces anciens guerriers de la machine, et le monde des tombes en sommeil commence à se réveiller. Alors commence une course contre la montre alors que vous essayez d’arrêter la menace Necron avant que trop de réveils ne soient contenus.
Vous construisez une cohorte de Tech-Priests et Skitarii – des soldats Mechanicum – et entreprenez des missions dans les catacombes, en livrant des batailles basées sur des tactiques et en naviguant entre les pièces avec des événements narratifs, vous précipitant pour atteindre votre objectif alors que la tombe prend vie. Cette escalade est l’une des principales caractéristiques qui distinguent Mechanicus des autres jeux de tactique. Plus vous passez de temps à flâner dans la tombe, plus les modificateurs de difficulté se cumulent au combat. Cela peut signifier que vous devez combattre plus d’unités, ou que, puisque les Nécrons sont des guerriers morts-vivants, ils se réaniment et rejoignent le combat plus rapidement.
Mechanicus, c’est comme essayer de réparer les fuites d’un navire en train de couler
Que vous réussissiez ou échouiez, votre mission contribue à la fin du jeu: une barre de pourcentage représentant le nombre de Nécrons dormants se sont réveillés. À bien des égards, Mechanicus est comme essayer de réparer les fuites d’un navire en train de couler – chaque fois que vous en branchez un, trois autres jaillissent à sa place. Le véritable objectif est de rassembler des forces et de se préparer au moment inévitable où tout le monde des tombes se réveille.

Envoyer vos soldats dans leurs tombes * littérales * peut être une tâche difficile, mais heureusement, vos Tech-Priests ont un arsenal de gadgets pour assurer le succès. L’une des choses que j’aime chez Mechanicus est la façon dont il vous permet de mettre à niveau vos Tech-Priests et d’hybrider ces classes de tactiques typiques en quelque chose de plus unique.
De nombreux jeux de tactique proposent des rôles prédéfinis sur le champ de bataille, mais Mechanicus vous donne une ardoise vierge et vous permet d’augmenter vos Tech-Priests grâce à des mises à niveau lentes et régulières, définissant leur rôle en fonction de votre style de jeu. Vous pouvez également découvrir et équiper des armes de haute technologie et utiliser des cantiques pour améliorer vos unités.

Cela en fait un jeu de tactiques de délit de fuite beaucoup plus agressif
Cela en fait un jeu de tactique difficile au début, mais extrêmement satisfaisant une fois que vous avez quelques outils dans votre ceinture utilitaire. J’ai également trouvé Mechanicus difficile car il est assez différent de XCOM et des goûts XCOM auxquels nous sommes tous habitués. Par exemple, la couverture n’est pas vraiment une chose dans Mechanicus, et les Necrons vous surpassent généralement en termes de portée d’armes. Au lieu d’overwatch, vous avez également des attaques d’opportunité qui vous permettent de faire un swing libre lorsqu’un ennemi tente de s’échapper à portée de mêlée.
Dans l’ensemble, cela en fait un jeu de tactiques de délit de fuite beaucoup plus agressif qui correspond au thème des combats en déplacement tout en étant poursuivi à travers une tombe. Les points de cognition sont une autre façon dont Mechanicus encourage ce style de jeu, car vous en avez besoin pour invoquer des unités supplémentaires et effectuer les attaques les plus puissantes. Cependant, la principale façon d’obtenir du PC est de récolter des artefacts Xenos jonchant la carte. Si vous restez immobile et essayez de tenir une seule place, vous finirez par vous enliser et vaincre. Après tout, vous ne pouvez pas battre des guerriers morts-vivants comme les Nécrons dans une guerre d’usure.

Je m’en voudrais également de ne pas mentionner l’excellent dialogue dans Mechanicus. Le jeu est écrit par Ben Counter de la renommée de Black Library, et j’ai été impressionné par la façon dont il établit une série de personnages malgré le fait qu’ils parlent tous comme des machines.
En ce qui concerne le port lui-même, Mechanicus joue très bien sur iPad, et bien que je doive parfois appuyer plusieurs fois avec insistance pour désigner une cible, je n’ai eu aucun problème technique. Il n’a pas l’air aussi bien que son homologue PC, et certaines des illustrations dans les événements narratifs semblent un peu de mauvaise qualité, mais il n’y a rien d’assez flagrant pour affecter l’expérience réelle de la lecture. Ce port de Mechanicus a également les paramètres de difficulté demandés depuis longtemps, donc que vous soyez un novice en tactique ou un véritable Tech-Priest, vous pouvez avoir votre juste part de plaisir avec le jeu.