Un vaisseau spatial cassé. Une exoplanète inconnue pleine de vie hostile. L’un des objectifs est de numériser les éléments, de mettre à niveau les appareils et de suivre vos étapes. Ceux-ci peuvent ressembler à des composants de base d’un nouveau Metroid Primemais ils ne le sont pas, du moins pas dans ce cas. Ce sont les ingrédients d’un jeu d’action passionnant – quoique quelque peu punitif – appelé revenir, la semaine prochaine exclusivement pour la PlayStation 5.
revenir est la nouvelle société de Housemarque, le studio basé à Helsinki derrière Resogun et Affaire. Aime ces jeux revenir offre une bonne quantité de séquences, mais dans une perspective tridimensionnelle plutôt que bidimensionnelle et avec des éléments visuels sérieusement améliorés. Il y a des éléments voyous dans le jeu. Vous mourrez – beaucoup – parce que c’est implacable et impitoyable. C’est comme le suggèrent un certain nombre de Art conceptuel et captures d’écran promotionnelles sorti la semaine dernière, os terrifiant.
Le truc d’horreur est particulier généralement assez d’un facteur Pour me faire mettre un jeu et m’en aller pour toujours. Mais les os de revenir sont si solides et convaincants que je ne peux pas l’enlever.
revenir vous jette directement dans la merde – en particulier dans le cockpit d’un vaisseau spatial cassé appelé Helios. En tant que pilote, un astronaute nommé Selene, vous atterrissez sur une planète appelée Atropos. (Toutes ces références au mythe grec sont «exprès». selon Le réalisateur narratif Gregory Louden, et apparemment vous vous rendez compte que Selene est gréco-américaine.) Vous vous aventurez rapidement devant un cadavre qui ressemble étrangement au vôtre, à un cadavre qui vous ressemble étrangement. À un moment donné, vous mourrez, reviendrez à la vie et serez pleinement aux prises avec la certitude que ce cadavre est oui a été Au moins le vôtre. Oh, hé, regardez ceci: un autre jeu de boucle temporelle.
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La distorsion temporelle de revenir sert de base à une structure voyous familière. Il s’avère qu’Atropos est une planète en mutation. Après trois heures et demie, je n’ai pas su pourquoi. Donc, de ma place, cela semble être juste une justification narrative pour les environnements générés de manière procédurale et les situations de combat. Mais le combat – un mélange de sauter, de tomber, de tirer et d’esquiver – est serré comme l’enfer, donc ça me va. Comme les meilleurs jeux d’action, revenir vous donne un contrôle précis au laser sur Selene. Pour le meilleur ou pour le pire (meilleur à mon avis), la mort est toujours de votre faute.
Comme pour de nombreux jeux voyous, il existe une couche de progression permanente. Vous perdrez la plupart des ramassages à chaque décès, mais les autres améliorations sont permanentes. J’ai l’impression qu’à chaque exécution ratée, je deviens nettement plus puissant au niveau macro.
Il y a aussi beaucoup de numérisation – numériser des objets, scanner des armes, scanner des glyphes extraterrestres laissés par une espèce sensible apparemment éteinte, scanner les cadavres desséchés des précédentes escapades fatales de Selene à travers la planète – qui éclairent lentement les lacunes de l’intrigue. Mécaniquement, c’est un extrême Metroid Toucher qui améliore l’ambiance que j’ai en jouant à ce jeu, en particulier la façon dont l’environnement indique que j’ai besoin de certaines améliorations pour surmonter certains obstacles et que je devrais revenir plus tard. Même la carte sent comme ça Metroid
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Depuis revenir est l’un des premiers jeux exclusifs à la PS5. Oui, revenir
est beau, a définitivement meilleure apparence que la plupart des jeux PS4 et offre les vitesses de chargement fulgurantes que vous ne trouverez que sur un ordinateur avec un disque SSD. ((revenir Cold boots – le temps qu’il faut pour passer de l’icône du tableau de bord du jeu à la lecture réelle – en moins de 20 secondes. Dans le jeu, même un voyage rapide ne déclenche pas d’écran de chargement, du moins pas dans le premier biome.) Tout est très impressionnant en termes de matériel interne, mais le véritable avantage ici est la sensation du jeu – littéralement.
Avant le lancement de la PS5 l’automne dernier Vanté par Sony la sensation avancée du contrôleur DualSense. Lorsque la console est arrivée sur le marché pour la première fois, il s’est avéré que l’appareil marketing de Sony n’était pas exagéré. De toutes les mises à niveau – les fréquences d’images accrues, les résolutions plus nettes, les vitesses de chargement plus rapides – peu de choses vraiment ressenties comme «nouvelle génération» comme jouer avec le contrôleur DualSense.
Le hic (il y a toujours un hic) est que peu de jeux PS5 ont utilisé cette fonctionnalité jusqu’à présent. Salle de jeux Astros, le jeu de plateforme gratuit pré-installé sur chaque PS5, présenté avec brio et créativité les profondeurs de ce que le DualSense pourrait faire. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales capturé Le sentiment excitant – ou ce que l’on soupçonne – est le sentiment de conduire sur la Cinquième Avenue avec des réseaux surpuissants. Âmes démoniaques professionnellement varié Rétroaction DualSense pour transmettre l’échelle de batailles spécifiques. Mais dans l’ensemble, c’est l’étendue d’une intégration haptique vraiment impressionnante sur PS5. Aussi comme les exclusivités PS5 Destruction de AllStars négligé pour tirer le meilleur parti de ces nouvelles fonctionnalités.
Pas si avec revenir. Lorsque vous vous promenez dans Atropos, la pluie se lève et votre contrôleur vibre moins comme une moto et plus comme un fauteuil de massage Brookstone. C’est comme un massage complet du corps pour vos paumes. C’est assez subtil pour que vous ne soyez même pas conscient de ce qui se passe du tout, mais c’est incroyable.
Il existe également des applications de jeu pratiques. Dès le début, vous débloquerez la possibilité d’utiliser un mode de tir secondaire sur toutes les armes que vous trouverez. Avec revenirComme schéma de contrôle par défaut, n’appuyez sur aucune touche pour activer le mode alternatif. Au lieu de cela, vous définissez à quelle distance vous appuyez sur la gâchette gauche. À mi-parcours, vous vous sentirez tendu en L2. Maintenez la gâchette là-bas et vous viserez la vue et tirerez le mode de tir de base de votre arme. Lorsque vous surmontez la tension, vous activez le tir secondaire, qui est lié à un temps de recharge et est bien plus puissant que les balles standard. Si cela semble étrange, c’est bien le cas. Mais c’est aussi le genre de nouveaux choix de conception que vous ne pouvez pas imaginer sur PlayStation 4 et qui contribuent grandement à y parvenir. revenir Je me sens solide comme un jeu de nouvelle génération.
Et c’est le problème: pour la première fois cette année, j’avais l’impression de jouer à un jeu de nouvelle génération, plutôt qu’à un jeu qui couvrait cette période de transition entre les générations de consoles. J’ai hâte de voir plus de ce qu’il a à offrir.
revenir arrive le 30 avril sur PS5. Nous aurons des pensées et des sentiments plus profonds plus proches de la libération.
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