Les nouvelles cartes graphiques AMD de la série Radeon RX 6000 sont vraiment rapides. Calcul de faisceaux en temps réel Ray tracing et AI renderer DLSS laissés de côté pour une fois, les RX 6800 XT and Co rivalisent au sommet avec leurs rivaux respectifs de Nvidia.
Il est particulièrement intéressant que le rapport de puissance change sensiblement en fonction du niveau de résolution. Ceci est démontré, entre autres, par notre test suivant du RX 6900 XT, les résultats de référence correspondants se trouvent à la page 2:
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Test de la Radeon RX 6900 XT
En 4K, le RTX 3090 est toujours clairement au sommet, le RX 6900 XT et le RTX 3080 sont à peu près au même niveau. En WQHD, en revanche, le RX 6900 XT est très proche du RTX 3090 et en Full HD, il prend même les devants.
Bien sûr, il est important de garder à l’esprit qu’en Full HD, le processeur peut devenir le facteur limitant. Jetons un coup d’œil aux mesures des jeux individuels (vous pouvez également trouver ces valeurs dans le test du RX 6900 XT lié ci-dessus à la page 2):
Les collègues de Chips and Cheese ont maintenant trouvé une raison possible pour laquelle les nouvelles Radeon sont souvent plus rapides que la concurrence à des résolutions inférieures.
Pour cela, Chips and Cheese a mesuré et comparé la latence de la mémoire, c’est-à-dire le temps de propagation ou le retard du signal du cache du RDNA2 et de l’architecture Ampere (RX 6800 XT et RTX 3090).
Bien qu’AMD utilise un système de cache à quatre niveaux (cache L0, L1, L2 et Infinity Cache / L3) et donc deux niveaux de cache de plus que Nvidia (uniquement L1 et L2), la latence globale est plus faible sur les Radeon. La raison en est peut-être que les puces de Nvidia sont plus grandes que celles d’AMD, ce qui signifie que les signaux doivent parcourir de plus longues distances.
Qu’est-ce qu’un cache? Les caches sont de petits magasins intermédiaires. Plus le niveau est bas, plus le cache est petit et rapide. Des niveaux de cache plus élevés deviennent plus lents car ils doivent desservir plusieurs composants en même temps, ce qui augmente les durées d’exécution du signal.
Plus la résolution est basse et plus la fréquence d’images est élevée, plus l’influence des latences des caches individuels sur les performances est grande. Par conséquent, Chips and Cheese soupçonne que ce facteur explique les très bonnes performances des Radeon à des résolutions inférieures.
Une autre raison est la vitesse d’horloge élevée des Radeon. Ici, AMD a une nette avance sur Nvidia, qui est également perceptible à des niveaux de résolution inférieurs. Cependant, il faut noter que les nouvelles cartes sont particulièrement adaptées aux hautes résolutions en raison de la limite CPU évoquée, ce qui met ces avantages en perspective.
Nvidia, en revanche, peut montrer ses atouts notamment avec des résolutions plus élevées, car la parallélisation est plus importante ici et RTX 3000 propose simplement plus de cœurs de calcul.
Les avantages en termes de cache pourraient aider AMD en particulier avec les cartes RX-6000 plus lentes qui sont généralement conçues pour les jeux dans des résolutions inférieures. On ne sait toujours pas si et quand des modèles possibles tels qu’un RX 6600 (XT) ou un RX 6500 (XT) apparaîtront.
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Les vraies raisons de la pénurie de matériel
La disponibilité matérielle toujours médiocre ne doit pas non plus être oubliée, dont nous discutons plus en détail dans la vidéo ci-dessus. AMD est particulièrement touchée car les puces des nouvelles consoles PlayStation 5 et Xbox Series X / S proviennent également d’AMD. Cela devrait rendre la sortie des nouveaux GPU Radeon encore plus difficile.