EA a distribué une bande-annonce pour Mass Effect: Legendary Edition où les trois jeux de la trilogie sont comparés à leurs versions originales.

Il y a de moins en moins pour BioWare Lancez la remasterisation de l’une des trilogies de jeux vidéo les plus importantes et les plus acclamées de l’histoire. Mass Effect: édition légendaire Disponible sur Xbox One, PS4 et PC le 14 mai avec les trois tranches de la série (extensions et contenu supplémentaire inclus, sauf pour le multijoueur ME 3) complètement remasterisé et optimisé en 4K Ultra HD.

Pour avoir une idée du changement visuel par rapport aux jeux originaux, Arts électroniques a publié une vidéo comparant la section visuelle des deux versions, et les améliorations sont plus que perceptibles. Dans la nouvelle version remasterisée, les textures ont été retouchées pour donner une impression de réalisme. La même chose se produit avec les faits saillants ou les faits saillants, qui se démarquent davantage dans cet épisode.

Textures d'effet de masse

Le développeur explique également dans la bande-annonce tous les tweaks, tweaks et changements qui ont été apportés pour l’occasion. En résumé, ils pourraient être décomposés en ces trois sections que nous vous montrons ci-dessous. Si vous souhaitez connaître en détail toutes les améliorations, vous pouvez les voir sur le site Web d’EA.

  • Construire la fondation. La première chose que l’étude a dû faire était de localiser tous les les atouts de la trilogie et les améliorer. Auparavant, le matériel permettait des résolutions à 1080p, fonctionnant parfois à 720p. Le remaster autorisera les résolutions 4K. À leur tour, ils ont amélioré les textures globales du jeu, avec la possibilité de garantir des couleurs et une qualité améliorées.
  • Tâches de modernisation. L’équipe artistique avait les outils pour commencer le développement, en commençant par le Mass Effect original. Dans de nombreux cas, comme les améliorations des personnages pouvaient être partagées entre les trois jeux, le passage du temps et la narration étaient pris en compte et respectés. Parfois, ils ont ajouté une géométrie 3D qui prendrait en charge et corrigerait les erreurs dans les cartes ou les textures. À leur tour, les artistes ont passé beaucoup de temps à ombrer l’apparence physique des personnages, à la fois les vêtements et les corps. De plus, ils ont ajouté de nouveaux effets de particules et des améliorations visuelles aux scènes. Ils ont également amélioré toutes les cinématiques de la trilogie et ont complètement re-rendu certaines scènes en 4K.
  • Reconstruisez les mondes. L’équipe a travaillé sur l’amélioration des niveaux et des fonctionnalités. Ils ont créé une atmosphère visuelle d’intérieurs sombres avec des rayons de lumière. De plus, ils ont ajouté des centaines d’effets comme la fumée, le feu, les dommages à la structure, etc. L’éclairage a été modifié à plusieurs niveaux. Les améliorations notables incluent un HUD mis à jour pour le premier jeu et des améliorations de la cohérence de l’interface utilisateur tout au long de la trilogie.