Tout comme le jeu de tir s’est approfondi et affiné au fil des ans, de Doom à Halo en passant par Call of Duty, le jeu d’aventure pointer-cliquer de Le détective de Darkside: un échappé dans le noir, maintenant disponible pour Xbox One et Xbox Series X | S, a également été approfondi et affiné. Mais en montrant le chemin de Ile aux singes à Le détective sombreQu’est-ce qui a changé dans la conception du système d’aventure pointer-cliquer au cours des 25 dernières années? Plus important encore, comment le défi de sortir des sentiers battus pour trouver des solutions intéressantes à des énigmes complexes se développe-t-il pendant tout ce temps?
C’est ce défi au cœur des aventures pointer-cliquer. Ils ont un robot jouet, un couteau et un pain à hot-dog. D’une manière ou d’une autre, cela vous aidera à démarrer un éléphant motorisé qui bloque votre chemin. Vous devez réfléchir aux options disponibles et trouver une solution intelligente à ce problème, sinon vous n’irez jamais nulle part. Et il y a une ligne difficile dans la construction d’un puzzle satisfaisant dans les temps modernes. Sur un blog sur Gamasutra L’artiste Paul Conway a écrit à propos de la conception du jeu: «Nous avons regardé les gens jouer et essayé de garder le niveau de difficulté pour que ce soit un défi de résoudre quelque chose, mais pas si difficile que vous sautiez à un passage . «Vous ne créez pas simplement un titre d’aventure pointer-cliquer sans contexte. Vous concevez un titre d’aventure pointer-cliquer pour les personnes qui jouent à ces jeux depuis 25 ans, tout comme vous concevez pour les personnes qui le prennent pour rire. Comment aidez-vous les joueurs à naviguer dans les salles et les cas dans lesquels ils pourraient autrement rester coincés?

Une réponse est une astuce d’écriture intelligente que le jeu exécute: donner des indices lorsque le joueur est sur la bonne voie. Dans la conception du jeu, une conséquence notable est lorsque le jeu répond aux décisions prises par le joueur d’une manière qui fournit aux joueurs des informations utiles pour les aider à prendre des décisions. dans le Le détective sombreLorsqu’un joueur essaie d’utiliser un objet pour résoudre un puzzle, il obtient un petit dialogue dans lequel il se rend compte de l’erreur. Habituellement, ce dialogue provient d’un petit sous-ensemble de lignes générales adaptées au sujet de l’affaire. Mais si l’objet est utile pour le puzzle, mais pas de la manière dont le joueur essaie de l’utiliser, le dialogue d’erreur sera plutôt clair, indiquant au joueur qu’il est sur la bonne voie mais qu’il doit trouver un autre moyen de progresser. .
C’est une décision de conception mineure, mais qui crée deux catégories distinctes pour chaque élément ajouté à l’inventaire du détective McQueen. Un élément de texte d’erreur courant est celui que vous pouvez ignorer pour ce casse-tête. Un élément avec un texte d’erreur clair est essentiel pour cet élément. En créant cette catégorie, vous pouvez désormais orienter les joueurs dans la bonne direction. Peut-être que le texte d’erreur mentionne quelque chose qui déclenche votre mémoire et revient à un élément que vous pensiez auparavant non pertinent. Cela peut également rendre les énigmes plus complexes et intéressantes car vous pouvez mieux aider les joueurs à prendre des décisions qui ont échoué. Lorsque la décision ratée les oriente dans la bonne direction, vous aidez les joueurs à prendre plus facilement ces décisions ratées sans se retrouver coincés dans le puzzle.

Et ce n’est qu’un exemple d’une décision de conception de jeu qui marque l’avancement de l’aventure pointer-cliquer depuis son apogée dans les années 90. Paul écrit: «Nous avons dressé une liste d’énigmes que l’on peut voir dans les jeux d’aventure et marqué celles que nous n’aimions pas – la chasse aux pixels est terminée, pas d’énigmes de dialogue, ce genre de choses. Les mini-jeux étaient un moyen de briser le rythme mécanique et de vous faire sentir comme si vous aviez franchi une étape importante. « Si vous êtes nouveau dans le genre ou si vous en êtes un ancien fan, vous pouvez compter dessus Le détective sombre grattez cette démangeaison pointer-cliquer pour la première fois sur Xbox! Le détective sombre et Le détective de Darkside: un échappé dans le noir sont tous les deux en direct sur Xbox afin que vous puissiez jouer dès aujourd’hui!
Jeux d’Akupara
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«Twin Lakes est une ville maudite. Moins maudit que de dire: «Les démons les déchirent», mais plus maudit que «Perd toujours ses clés» ou «Souvent dans les flaques d’eau. «C’est à peu près au milieu de l’échelle maudite que nous essayons Bon sang, c’est une nuisance. Bon sang, quelqu’un doit s’en occuper… C’est là que le détective Darkside entre en jeu. Chaque fois que vous entendez une bosse la nuit, ressentez une sensation de picotement dans le dos ou une odeur Légèrement paresseuse, le détective Francis McQueen n’est pas loin derrière. Non, il ne sent pas le poisson – c’est une phrase, allez… Après les événements de The Darkside Detective https://news.xbox.com/en-us/2021/04/15/how-the-darkside- détective-honore-its-pointer-and-click-legacy / McQueen doit sauver son acolyte officier Dooley normalement présent (dans le corps, sinon dans l’esprit) du côté obscur afin que les deux puissent revenir à ce qu’ils font de mieux – en répétant les nombreux événements étranges, souvent paranormaux, toujours paradoxaux, enquêtent sur la ville. Rejoignez-les dans cette aventure pointer-cliquer terriblement amusante alors qu’ils enquêtent sur six autres cas autonomes qui les mèneront à un carnaval, à la maison de retraite locale, à un cercle de lutte amateur et même jusqu’en Irlande où ils font ce qu’ils peuvent pour rester le Darkside à distance. »