Il existe des titres de référence dans leur genre qui marquent le développement de nombreux titres. Dans le cas de la scène indie, la recherche d’innovation des petits studios se conjugue avec des approches déjà connues. Une fusion qui aboutit à des jeux vidéo comme celui que nous vous proposons aujourd’hui dans cette nouvelle analyse. Cosy Grove est le nouveau de Spry Fox, qui contenait déjà des propositions très intéressantes telles que Alphabear 2 O Ours Bushido. La société basée à Seattle a déjà doté sa nouvelle production d’éléments reconnaissables de ces jeux et d’autres, en les adaptant au genre. Le résultat est un titre d’aventure qui rappelle en partie la mécanique de Traversée d’animaux, tournant autour d’un récit central qui nous invite à continuer à explorer et à atteindre nos objectifs. Et aussi, artistiquement c’est très beau.
Sommaire
C’est la première chose qui est perçue dès le début de notre aventure en Cosy Grove. On sait déjà que les studios indépendants ont tendance à risquer le plus à cet égard, et dans le cas de Spry Fox, ils n’ont pas été en mesure de faire mieux. À tout moment, le jeu affiche les paramètres et les personnages (basés sur les jeux précédents) avec un design agréable et attrayant, avec beaucoup de détails. Alors que nous accomplissons les missions qui nous sont confiées par les esprits, l’île de Cosy Grove il suinte de vie. Après avoir atteint ces objectifs, le mappage autour de ces caractères commence à se colorer. Quelque chose qui encourage également les joueurs à continuer à voir les scènes dans toute leur splendeur. Le jeu ressemble à un dessin fait à la main, et c’est un énorme avantage.
Techniquement dans l’ensemble se sent poli, et même si j’ai rencontré un ralentissement anecdotique, le jeu est vraiment solide. Concernant la gestion des différents éléments, il existe une série de menus qui, bien qu’ils remplissent parfaitement leur fonction, ils soustraient une visibilité importante
dans la cartographie. À mon avis, je pense que cela conviendrait beaucoup mieux au jeu si ceux-ci étaient situés dans la zone inférieure. Une zone dans laquelle se trouve le schéma de contrôle de base. Par contre, il faut noter qu’en termes de tutoriels ou de guides pour guider le joueur, j’ai trouvé un travail bien fait. Pas seulement Je ne me suis perdu à aucun moment, mais j’ai toujours voulu avancer.

À Cosy Grove nous nous mettrons dans la peau d’un Scout Espectral. Après avoir choisi le sexe de notre personnage et l’avoir caractérisé à notre goût, notre aventure commencera. À travers le Boîtes de dialogue, nous connaîtrons les impressions de notre personnage, ainsi que celles du reste que nous trouverons sur notre chemin. Mais le son sera également d’une grande importance, en particulier pour sa bande originale. Alors que nous essayons de terminer notre travail, quelques notes douces de piano et de guitare animent le jeu, enrichissant encore davantage l’expérience. Une expérience avec une mission clairement définie, à la recherche des âmes perdues de l’île de Cosy Grove et aidez-les. Ces spectres ne sont pas là par hasard, et c’est tout ils ont tous une histoire tragique derrière le dos.
Pour une raison ou une autre, cette île mystérieuse est devenue le destin des âmes perdues, manquant de compréhension et d’affection. D’autres scouts l’ont déjà essayé, à la recherche de nouvelles médailles, mais dans ce cas, nous espérons être ceux qui réussiront à aider les spectres les plus rebelles. Quelques spectres qui, en raison des caractéristiques de l’île, ont acquis un curieux apparence d’ours, typique des titres précédents de l’étude. Grâce à notre ingéniosité nous pouvons apporter de la couleur et de la joie à l’île, en plus de cela, il testera nos compétences de survie. Bien sûr, toutes les âmes ne sont heureusement pas si «méchantes», et certaines nous aideront également. L’univers de cette île attend plus de secrets et d’histoires qu’on ne peut l’imaginer, saurez-vous remplir votre mission?

Le pari jouable de Cosy Grove rappelle en partie ce qu’un Traversée d’animaux, mais avec des nuances qui définissent leur propre personnalité. En revanche, les deux titres ont en commun une atmosphère et gameplays les plus relaxants
. C’est un jeu qui, comme nous l’ont dit ses créateurs, c’est parfaitement agréable de consacrer une heure par jour pour accomplir certaines missions. Mais pour la plupart des joueurs qui veulent passer beaucoup de temps, je dois dire que peut devenir un peu monotone. D’où peut-être la recommandation des créatifs.
Tout au long de l’aventure, nous passerons une bonne partie de notre temps à explorer et en utilisant certains objets clés. Après avoir obtenu, par exemple, la pelle, nous pouvons creuser dans des zones spécifiques du terrain pour obtenir de nouveaux objets, ou utiliser la canne à pêche pour attraper des poissons et les stocker dans notre inventaire. Ces mêmes mécanismes seront indispensables pour obtenir les ressources nécessaires à l’accomplissement des missions.. En fait, certaines âmes nous demanderont des objets très spécifiques, pour lesquels nous devrons explorer ou nous utiliser à fond avec la pêche ou d’autres activités. Flambi sera le spectre le plus importantEh bien, en plus d’être le premier que nous nous rencontrons, ce feu de joie parlant nous fournira des informations et des indices pour rencontrer le reste des âmes perdues.

Concernant les dialogues, un point qui m’a plu est le fait que pouvoir choisir certaines lignes à des moments précis de l’histoire, par exemple avec Flambi ou avec ces âmes qui nous aident. Ils peuvent ne pas modifier suffisamment l’intrigue ou impliquer des lignes de dialogue entièrement nouvelles, mais le détail est apprécié pour voir comment les personnages réagissent à nos réponses. L’un des détails que je n’aimais pas tant à propos de l’aspect jouable était le emplacement du menu
présent à l’écran. La gestion est très importante, pratiquement quoi d’autre, mais ces menus ils soustraient beaucoup de visibilité, occupant un espace qui pourrait bien être détourné vers la zone inférieure de l’écran. Même ainsi, une fois que nous les avons parcourus, leur conception est très simple et intuitif.
La vérité est que la scène indie ne cesse de nous étonner. Parfois, nous rencontrons même un chef-d’œuvre qui devient un classique instantané. Le travail de Spry Fox est peut-être encore loin de ce piédestal, mais il ne devrait pas être dérangé par cela. Un travail très bien fait. L’aventure de notre Spectral Scout parvient à captiver l’utilisateur, à la fois visuellement et pour la substance de son récit sympathique. Entrez complètement dans l’île de Cosy Grove c’est aussi se plonger dans l’avenir des âmes perdues qui l’habitent. Son salut dépend de nous, et si l’expérience n’implique rien de révolutionnaire ou de nouveau, elle ne cesse d’être satisfaisante.
Il y a des domaines à améliorer, comme on peut s’y attendre dans pratiquement n’importe quel jeu vidéo. La situation de Les menusBien que très intuitifs, ils éclipsent une grande partie de la scène, et je pense que pour un certain public, le gameplay peut être un peu monotone. Oui son merveilleuse bande-son camoufle, ou plutôt «s’excuse» pour certaines failles qui, avec quelques mécanismes simples, permettent de reprendre le jeu et de plonger directement dans Cosy Grove. Même le la gestion des ressources survivre sur l’île est bien développé, et à aucun moment je n’ai eu l’impression d’être perdu ou de ne pas savoir quoi faire. Si à tout cela nous ajoutons une section artistique très personnelle et attrayante, Le résultat ne peut pas être meilleur.
14,99 $
Pro.
Contre.
J’ai voyagé dans des mondes auxquels vous ne croiriez jamais, je me suis retrouvé avec des ennemis qui échappent à tout mysticisme. Je sentais mon pouls s’accélérer à chaque bataille, et le soupir de qui sait qu’il devra se lever. Il y a toujours un méchant qui attend, une aventure au coin de la rue. C’est pourquoi je n’ai jamais cessé de vivre, parce que je continue à jouer.
j’apprécie Mise en charge …