Le refus de Sony développer une suite à Days Gone It a été l’un des grands doutes qui se sont fait jour avec la récente fuite sur les projets de l’entreprise concernant ses principales études. Pourquoi un jeu qui a trouvé une rédemption basée sur des correctifs ne peut pas avancer.
Tel que collecté par le compis de 3D Games
, à ce sujet a parlé dans le podcast de David Jaffe, l’un des principaux développeurs de Days Gone, John Garvin (Filtre Siphon, Résistance: Retribution, Uncharted: The Golden Abyss,).
C’est ainsi que celui qui était le réalisateur et scénariste du jeu s’en souvient avant de quitter le studio pour, apparemment et comme il le raconte dans son entretien avec Jaffe, le mauvais accueil qu’il a eu au niveau scolaire lors de son lancement.
«Ils m’ont fait me sentir mal [las notas], pour être honnête… C’est la réalité de Sony, la partition Metacritic est tout pour eux.
Si vous êtes le directeur créatif d’une franchise et que votre jeu sort avec un 70, vous ne serez pas le directeur créatif de cette franchise pendant longtemps. «
Son départ du studio a été gardé secret jusqu’à un an après sa réalisation, lorsque lui et le co-directeur du jeu, Jeff Ross, ont fait savoir qui avait quitté le studio peu de temps après son lancement.
Les plans de Sony Studio Bend au-delà du lancement de Days Gone sur PC qui aura lieu le 18 mai. Jeff Ross lui-même a récemment confirmé dans le même podcast qu’il y avait un Days Gone 2 en développement qui a fini par être annulé.