Je ne vais pas mentir, les choses vont mal pour la classe VII. Lors de la conclusion de Trails of Cold Steel III, nous les avons vus affronter le chancelier Osbourne et ses copains Gnome dans le mystique Graal. Rean est devenu un peu furieux et a tué la Sainte Bête, déclenchant le Grand Crépuscule apocalyptique à travers l’empire, infectant les citoyens avec la malédiction et les obligeant à commencer à se battre.

Maintenant, deux semaines plus tard, Erebonia se prépare pour l’opération Jormungandr, un assaut contre la république voisine de Calvard. La loi martiale est en vigueur, des citoyens sont enrôlés dans l’armée et de nouveaux chars, dirigeables et Soldats – essentiellement des mechs – sont produits à un rythme alarmant. Quiconque remet en question le chemin de la guerre de l’empire est infecté par la malédiction, ce qui signifie qu’un conflit mondial entre les deux superpuissances semble inévitable, et c’est exactement ce que veulent le chancelier Osbourne, Ouroborus et les Gnomes.

Pour aggraver les choses, Rean a complètement perdu le contrôle de lui-même et est retenu captif dans le mystérieux QG du Gnome: l’atelier noir. Vous êtes dépassé, dépassé par les armes et les choses semblent honnêtement plus désastreuses que jamais. Nous entrons dans la phase finale, mais comme c’est toujours le cas dans Trails of Cold Steel, les choses doivent empirer avant de pouvoir s’améliorer.

L’ancienne et la nouvelle Classe VII se retrouvent dans le village caché d’Eryn, qui abrite les sorcières du clan Hexen. Avec l’aide d’Emma et de Crimson Roselia, ils ont entrepris de trouver et de libérer l’instructeur Rean en enquêtant sur des anomalies mystiques dans tout l’empire. Ces excursions vous aident à vous donner une image de la situation générale du pays, car vous jouez efficacement en tant que mouvement de résistance, rassemblant vos alliés et les autres étudiants séparés de l’Académie Thors.

La fin de l’acte I est tellement dramatique qu’elle ressemble littéralement à la fin du jeu

Tout comme le deuxième volet de la saga revisite les personnages et les lieux du premier jeu, Trails of Cold Steel IV fait également le suivi de ce qui a été établi dans l’arc narratif de Branch Campus du troisième jeu. Bien qu’il y ait quelques nouvelles zones, vous revisitez de nombreux endroits du jeu précédent et rencontrez de nombreux personnages de retour, y compris la plupart d’Ouroboros, les Gnomes, les Ironbloods et la noble faction. Trails of Cold Steel IV présente également de nouveaux personnages, y compris davantage de membres de la guilde Bracer et du SSS de Crossbell. J’étais en fait très heureux de voir Crossbell étoffé et de rencontrer davantage de la Section de soutien spécial, car c’est toujours l’un de mes endroits préférés.

L’expansion des personnages de Liberl et Crossbell – des nations qui ont été annexées par l’empire – correspond également très bien au fait que vous vous battez maintenant contre le gouvernement Erebonian. L’une des choses les plus impressionnantes à propos de Trails of Cold Steel IV est la façon dont il gère son énorme casting de personnages. Quatre jeux de visages familiers sont emballés dans cette dernière tranche, mais malgré cela, on a l’impression que chaque personnage que nous avons rencontré en cours de route a l’occasion de contribuer et de faire une apparition.

En termes de gameplay, Trails of Cold Steel IV rechape principalement du vieux terrain. Vos missions dans le monde sont toujours entrecoupées de jours de repos, bien que ceux-ci soient initialement à Eryn, et tout comme pour les autres jeux, vous avez également un donjon pour vous entraîner au début – cette fois appelé le Labyrinthe de Saint-Graal. Il y a encore beaucoup de quêtes secondaires qui vous récompensent avec des points académiques, et toutes les activités secondaires, y compris le jeu de cartes, la pêche et la cuisine, reviennent également, bien qu’il existe maintenant un mini-jeu de style Tetris auquel vous pouvez jouer sur votre ARCUS unité.

Le combat est également le même que dans Trails of Cold Steel III: vous menez des batailles au tour par tour en utilisant Arts and Crafts (capacités magiques et spéciales) pour battre vos adversaires. Les liens de combat emblématiques de Trails of Cold Steel reviennent également, vous permettant de suivre les attaques alliées et d’accumuler des points de bataille pour exécuter des ordres courageux – des formations de combat qui fournissent de puissants buffs. Comme pour les versions précédentes, vous utilisez également Quartz pour modifier vos statistiques et les arts que vous souhaitez utiliser.

Je suis vraiment heureux que le combat soit à peu près intact, car je pense que Trails of Cold Steel III a vraiment frappé le bon pied avec l’introduction de Brave Orders. La seule vraie différence est que vous pouvez désormais faire appel à des Panzer Soldats ou à des Divine Knights pour des attaques ponctuelles, bien qu’ils soient étonnamment faibles pour les robots de combat géants. Mais ne vous inquiétez pas, il y a beaucoup de batailles séparées de Chevalier Divin et de Soldat réparties tout au long du jeu.

De nombreux fans verront leurs favoris tirer des conclusions bien méritées

Trails of Cold Steel IV nous offre également une perspective amusante sous la forme de Juna, Kurt, Altina, Ash et Musse. Pour la première fois dans la saga, nous ne jouons pas en tant que Rean pendant une période significative, et le jeu fait un excellent travail pour faire sentir son absence. Cela dit, j’ai vraiment apprécié que Juna se mette à la place du personnage principal. Il y a une grande scène en particulier où elle craque et dit à un exécuteur d’Ouroboros de se taire, ce qui est extrêmement satisfaisant à regarder. Mais, dans l’ensemble, la quantité de développement de personnage que Trails of Cold Steel IV jongle est extrêmement impressionnante, et de nombreux fans verront leurs favoris tirer des conclusions bien méritées.

Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV n’est pas le point idéal pour démarrer la saga. Si vous voulez tirer le meilleur parti de quatre, je vous suggère de jouer trois en premier, ou même de commencer à un si vous y êtes pour le long terme. Cela dit, il s’agit d’un excellent épisode rempli de rebondissements narratifs, de développement du personnage et de moments culminants – la fin de l’acte I est si dramatique qu’elle ressemble littéralement à la fin du jeu. Il profite également du maintien du système de combat du troisième jeu, que je considère comme le sommet de la série.

Surtout, cela ressemble à plus de Trails of Cold Steel que nous connaissons et aimons. Une grande partie du gameplay s’inspire des jeux précédents, mais comme il s’agit de la dernière tranche, je ne vois aucun problème avec un tour de victoire ou pour terminer les choses comme nous les avons commencées. Ça a été amusant, Classe VII. Merci pour les souvenirs!