Cyberpunk 2077, c’était sans aucun doute l’une des sorties les plus attendues de ces dernières années. Ce n’est pas pour moins, après cette adaptation jeu vidéo du jeu de société du même nom, c’était CD Projekt Red. La société polonaise avait marqué un avant et un après pour beaucoup avec son fantastique The Witcher 3. De plus, tout ce qui a été montré sur cette nouvelle aventure semblait prédire ce qui serait sûrement un autre succès pour l’entreprise.
Des événements, des démos et des bandes-annonces nous ont donné un avant-goût de ce à quoi ressemblerait un jeu vintage. Dans cette direction, Cyberpunk 2077 il a fini par l’être, mais malheureusement pour des raisons très différentes. Tout au long de cet article, nous voulons passer en revue, déjà à froid, tout ce qui a été l’évolution à la fois du jeu vidéo et de l’entreprise elle-même. Il faut bien sûr critiquer les points négatifs, mais on ne veut pas être injuste et laisser la réaction de l’étude en mouvement. Aujourd’hui, nous exposerons les blancs, les noirs et les gris de la controverse qui a englouti Cyberpunk 2077 depuis son lancement, relancé en partie par l’annulation momentanée de son multijoueur.
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Il y a huit ans, CD Projekt Red officialisait l’existence d’un projet appelé Cyberpunk. Le prestigieux studio polonais, fondé à Varsovie en 1994, a produit avec The Witcher 3, placez-vous dans une position privilégiée dans l’industrie. Le succès du troisième volet, toujours basé sur le travail de Sapkowski, a incité la presse et les utilisateurs du monde entier à saluer le bon travail de l’étude. S’il est vrai que le jeu de sorceleur est venu avec des bugs frappants et d’autres problèmes lors de son lancement, ceux-ci seraient finalement corrigés dès que possible. Ils étaient déjà au sommet.
Après le succès retentissant de la dernière aventure de Geralt of Rivia, le studio polonais était prêt avec Cyberpunk 2077, pour élever la barre encore plus haut. Le titre, basé sur le jeu de société futuriste, était un coup dur auquel peu de gens s’attendaient. C’était le nouveau «monstre» de CD Projekt Red, un jeu que nous avions hâte de voir en mouvement.. Enfin, et après une longue attente, les bandes-annonces et les jeux ont commencé à apparaître avec un compte-gouttes. Depuis, certains se sont même aventurés à les comparer à Rockstar Games. la folie commençait à éclater.
Les médias, comme les joueurs, se sont frottés les mains. D’une part, le studio publiait plus d’informations à l’approche du lancement, et les médias étaient toujours enthousiastes à propos de tout ce qui était montré. Nous savons déjà que Jusqu’à ce que le jeu puisse être prouvé, il peut être contre-productif de faire n’importe quel type de prédiction. Cependant, ils parlaient de CD Projekt Red, qu’est-ce qui pourrait mal tourner? Les graphismes étaient incroyables et ses gameplays étaient très fluides et avancés. Adam Kiciński lui-même (directeur exécutif) a assuré mot pour mot; « nous pensons que le niveau (d’erreurs) sera si bas que les joueurs ne les verront pas«. La phrase heureuse finirait par le hanter pendant les prochains mois.
À partir de CD Projekt, il était garanti que le jeu n’aurait pratiquement pas de bogues et que ceux-ci seraient d’une valeur inestimable. Déjà lors du dernier E3 qui pouvait avoir lieu, il y avait une partie de la presse spécialisée qui l’a testé à huis clos. Et nous savons déjà que les développeurs eux-mêmes choisissent consciencieusement ces démos, ce qui est logique et courant dans l’industrie. Il est également frappant que la version finale du jeu soit beaucoup plus raffinée que ce que les analystes ont testé dans l’aperçu. En fin de compte, rien de tout cela ne s’est concrétisé, et en fait, il a toujours semblé que le jeu était plus une version «Alpha». En ce sens, nous péchons pour ne pas faire attention, mais CD Projekt a également commis une erreur en nous promettant la lune en sachant que c’était impossible.
Nous arrivons au moment où les alarmes se déclenchent. Ce moment à partir duquel toutes les polémiques pour les développeurs polonais commencent. Le attendu Cyberpunk 2077 Il était venu ajouter plusieurs retards tout au long de son année de lancement, mais nous l’aurions enfin entre les mains en septembre 2020. Mais son lancement, au-delà de montrer les lacunes du jeu, a aussi mis en évidence une mauvaise gestion de la presse et de l’étude elle-même par rapport aux analyses.
Les erreurs se produisent de deux manières. Et s’il est vrai que la situation pandémique actuelle a joué un rôle important, nous ne devons pas tomber dans l’excuse bon marché de son utilisation permanente. Encore plus en voyant comment les événements se sont déroulés. Tout d’abord, nous avons le problème des codes avec CD Projekt Red. Le studio était gêné de n’envoyer que des codes de jeu dans sa version PC, la mieux optimisée à ce jour.
Et je dis maladresse car, comme prévu, le coup se retournerait contre lui. Le public et les médias s’en rendraient bientôt compte. Lorsque vous ne montrez pas votre projet dans chacune de ses variantes, vous avez normalement quelque chose à cacher. Plus tard, la débâcle sera confirmée avec le lancement sur consoles.
De l’autre côté de la polémique, entrez les responsables du transfert des informations aux utilisateurs. Si la transparence n’était pas le point fort de CD Projekt, Je ne pense pas que nous puissions ignorer non plus ce qui manquait aux médias spécialisés. Je ne parle d’aucun média en particulier, et je ne veux pas non plus être mal compris. Cet article est réfléchi et autocritique, cherchant à corriger ces échecs pour l’avenir. Zone Xbox incluse, il en manquerait plus.
Dans les premières analyses que nous avons pu voir Cyberpunk 2077, une danse de très hauts personnages a été présentée (avec une dizaine dans les médias étrangers). Un courant général le considérait comme approuvé. Même dans les versions console, dont les codes avaient été retardés. Dans notre cas, malheureusement, non seulement le code n’est pas arrivé, mais nous avons pris la décision difficile de ne rien publier à ce sujet. Avec la perte d’impact que cela impliquait. C’était aussi dû à l’aura de confusion autour Cyberpunk 2077, dans lequel il était difficile de tirer des conclusions tant que nous ne l’avions pas entre les mains. Prenons tous un exemple pour ne pas faire une autre erreur à l’avenir.
Une fois que les jeux vidéo sont arrivés dans les magasins, les résultats ne pourraient être plus négatifs. Ce battage médiatique qui nous nourrissait ainsi que le reste des joueurs depuis des années s’estompait face à la dure réalité. Les versions PS4, PS 5, Xbox One S, One X et One «fat» ont le plus souffert. De nombreux Bugs (également présents dans les séries PC et X / S) et surtout, performances désastreuses en termes de cadres et de plantages. S’il est vrai que dans mon cas, il ne s’est jamais écrasé, les ralentissements, les baisses de fps et l’effet de grain exagéré en ont fait une expérience injouable. Avec la Xbox Series X / S, les performances se sont améliorées. Tout cela grâce à la plus grande puissance des deux machines, mais les bugs étaient toujours là. Ce n’est pas parce que c’est jouable que c’est agréable. Telle est la question.
Accompagnant ce lancement difficile, les valeurs polonaises subiraient une forte baisse de la bourse. Une chute encore plus effondrée après avoir retiré le jeu du Playstation Store. Une décision qui a toujours été entourée de controverses. Suite à cette décision, la société verrait la valeur de ses actions chuter aux taux historiques. Et c’est tout, jeL’action CD Projekt Red tomberait à des valeurs supérieures à 45%, un revers complet pour une entreprise qui avait éclipsé le monde du jeu vidéo il y a quelques années. Fait intéressant, l’équipement avait atteint sa valeur marchande maximale juste avant le lancement de Cyberpunk.
Avec cette chute monumentale, de multiples rumeurs ont commencé à apparaître sur une éventuelle prise de contrôle de l’entreprise par de grandes marques comme Microsoft elle-même. Bien sûr, les Polonais, on le sait, ont finalement conservé leur indépendance. cependant, Malgré tout, la campagne de réserve de Cyberpunk Elle était si puissante que ce n’était qu’avec ces ventes que l’entreprise réalisait déjà des bénéfices..
Avec tout ça, nous avons atteint un point de non-retour pour un jeu et pour une entreprise qui avait perdu toute crédibilité. À ce stade, la société était venue au premier plan pour s’excuser et même offrir des remboursements. Un geste très courageux, bien qu’il ait été fait sans consulter personne d’autre qu’eux-mêmes. Un coup dur pour son distributeur Bandai Namco.
Le visage donné, l’équipe se préparait à alimenter le jeu avec une énorme liste de correctifs destinés à améliorer les performances du jeu et à ressembler à ce que ce lancement était censé être au début. En ce sens, les développeurs ont été inondés de tout un monde de correctifs, et ils avaient beaucoup à corriger.. Après quelques premières corrections hâtives, la société a montré aux joueurs sa feuille de route, une feuille de route à laquelle nous ne sommes heureusement pas habitués.. Dans celui-ci, nous avons pu voir l’arrivée des différents correctifs et mises à jour que le jeu aurait.
Les premiers patchs de poids arriveraient dans les premières mesures de l’année, avec ceux-ci, ils essaieraient de rendre le jeu aussi soigné que possible, en étant agréable pour tous les joueurs. Plus tard, plusieurs DLC gratuits arriveraient qui seraient le prélude à la mise à jour de la série Xbox, dont nous ne savons même pas si elle sortira cette année. Une mise à jour tant attendue pour les joueurs. Cependant, alors que nous avons déjà le patch 1.2 avec nous, la société l’a fait en sacrifiant l’une de ses fonctionnalités promises; son mode multijoueur.
Des mois avant sa sortie, tous les joueurs savaient que Cyberpunk il aurait un mode multijoueur. Bien sûr, nous n’avions pratiquement aucune information à ce sujet, même si nous savions que cela prendrait un certain temps. Cependant, la société a une fois de plus donné à ses plans une nouvelle tournure et a pris une décision qui était en partie attendue, mais qui semble être un autre coup dur pour le corps battu de Cyberpunk. Arrêter le développement du multijoueur et l’attribuer à de futures suites est une nouvelle qui ne cesse d’être douloureuse et rouvre les blessures de l’une des sorties les plus désastreuses de l’histoire.
Malgré cela, si nous sommes honnêtes, à partir de là, nous préférerions sacrifier un bras pour perdre la tête. Et oui, cela nous fait mal comme le reste d’entre nous de perdre l’opportunité de profiter de la compagnie des rues de Night City, mais de façon réaliste pour le moment, nous sommes juste heureux de pouvoir profiter de cette expérience dans son intégralité.. Nous voulons pouvoir voir une Night City vivante, sans bugs qui détruisent le fantastique travail artistique de l’œuvre, sans erreurs graphiques qui nous sortent de cette intéressante conversation que nous avons avec Jonnhy Silverhand. Bref, nous voulons voir et vivre l’expérience Cyberpunk que nous aurions dû avoir il y a des mois. Maintenant, c’est tout ce qui compte pour nous.
Psychologue qui aime les jeux coopératifs, les RPG et le tournage de tout ce qui bouge.
j’apprécie Mise en charge …