Microsoft est revenu à ses anciennes méthodes et dans un changement inélégant pour la galerie, il a permis à l’une de ses fonctionnalités clés de la fluidité et de la stabilité du FPS dans les jeux de prendre le contrôle de quelque chose d’aussi controversé que le mode fenêtre dans les jeux et V-SYNC, MPO a à voir avec tout cela?
La superposition dite multiplane est quelque chose qui existe depuis longtemps, surtout depuis sa sortie avec WDDM 1.3 et DX11.2 avec Windows 8.1. Cette fonctionnalité a ensuite été étendue par WDDM 2.0 à WDDM 3.0 (Modèle de pilote d’affichage Windows
), mais qu’est-ce que c’est vraiment?
Le chevauchement multiplanaire est également connu sous le nom de Superpositions multi-plans o MPO pour son acronyme en anglais et bien que ses fonctions vont de l’amélioration des illustrations 2D dans n’importe quel jeu, de l’interface utilisateur à l’affichage du jeu lui-même, en passant par un marqueur de score.
Mais ce faisant, il permet de dessiner des scènes 3D dans la mémoire tampon arrière, permettant des performances de jeu améliorées et une meilleure stabilité FPS. Et c’est la vraie fonction de MPO en tant que tel et c’est pourquoi il est redevenu pertinent, puisque son objectif est justement de permettre à un jeu de maintenir une fréquence d’images stable en toutes circonstances.
C’est vraiment important aujourd’hui, car la grande majorité des moteurs utilisent ce qu’on appelle le post-traitement pour la 3D, qui implique des tâches délibérément reportées pour accélérer les plus importantes. Le traitement en arrière-plan des éléments de l’interface graphique dans les jeux à leur résolution d’origine sans perte devient au milieu de la décennie de l’IA quelque chose de fondamental si nous voulons pouvoir parler avec des amis, voyez-les. munitions que nous avons laissées, commenter dans un chat de jeu ou similaire.
Mais étant donné cela, pourquoi NVIDIA est-elle au milieu de tous les problèmes? Eh bien, parce que maintenant ses pilotes sont compatibles avec MPO à partir de la version 461,09
, donc au cas où nous jouions en plein écran, nous en aurions le contrôle avec MPO, et même en pleine fenêtre, donc il y aura des larmes, ce qui n’est pas arrivé auparavant car il a envoyé DWM.
Par conséquent, lorsque la fréquence d’images est inférieure à un certain seuil, ce sera le jeu lui-même qui définira le mode MPO pour qu’il reste à des valeurs FPS plus élevées et plus stables. Cela est possible car MPO libère des charges sur les objets, les particules et les détails techniques qui ne sont pas visiblement nécessaires, réduisant leur résolution et donc la quantité de remplissage de pixels.
Par conséquent, maintenant avec les pilotes NVIDIA, si nous jouons en mode fenêtré, il est recommandé d’utiliser la valeur de V-SYNC dans le paramètres par défaut afin que l’application 3D choisisse la bonne configuration.