Un procès intenté contre EA et sa division EA Sports qui affirmait que la société avait intentionnellement scénarisé des moments dans ses différents jeux sportifs a été résolu.
Dans l’affaire Zajonc c. Electronic Arts, les plaignants ont affirmé qu’EA avait intentionnellement scénarisé des événements dans Madden NFL, FIFA et NHL. Les documents déclaraient que la société utilisait sa technologie brevetée de réglage dynamique de la difficulté (DDA) dans les jeux.
En utilisant cette technologie, selon les documents judiciaires, EA Sports rédigeait et modifiait intentionnellement des concours afin d’inciter les joueurs à dépenser plus d’argent. Cela était spécifiquement axé sur les offres Ultimate Team du jeu qui impliquent diverses microtransactions.
Alors qu’il était jugé en Californie, le procès a été rejeté par les plaignants, selon EA elle-même.
« Nous leur avons fourni des informations techniques détaillées et un accès pour parler avec nos ingénieurs, ce qui a confirmé (encore une fois) qu’il n’y avait pas de DDA ou de script dans les modes Ultimate Team, » dit la société. «C’est le bon résultat.»
EA a mentionné qu’elle détient un brevet pour le DDA susmentionné. Cependant, cette technologie n’a jamais fait son apparition dans le code du jeu pour Madden NFL, FIFA ou NHL. La société est allée encore plus loin en s’engageant à «ne jamais» mettre cela dans le jeu.
«Nous n’utiliserions pas la technologie DDA pour donner aux joueurs un avantage ou un désavantage dans les modes multijoueurs en ligne dans aucun de nos jeux et nous ne l’avons absolument pas dans FIFA, Madden ou NHL.
«EA et les équipes de la FIFA, de Madden et de la LNH restent attachées au fair-play.»
La résolution du procès en matière de script de jeu est certainement une bonne nouvelle pour EA en tant qu’entreprise. L’éditeur basé à Redwood City a été frappé de multiples poursuites au fil des ans concernant des boîtes à butin, des licences, etc. Certains de ces cas n’ont pas encore été jugés, mais devraient commencer cette année.