Project Cars Go est un départ surprenant de ses prédécesseurs populaires, en changeant la manipulation de style sim pour des commandes à une touche. En vérité, le coureur exclusif aux mobiles de Gamevil et Slightly Mad Studios a plus en commun avec CSR Racing qu’avec Project Cars, mais c’est tout à fait par conception. Il s’agit d’une adaptation décontractée et conviviale pour l’écran tactile qui vise à tirer parti des atouts de la plate-forme mobile.

Annoncé pour la première fois avant l’acquisition de Slightly Mad Studios par Codemasters en 2019, Project Cars Go a été assez long à venir. Nous sommes maintenant en mars 2021 et le jeu est enfin disponible sur iOS et Android en tant que version gratuite.

Nous avons parlé à Joe Barron, directeur du marketing et de l’esport chez Slightly Mad Studios, pour comprendre comment Project Cars Go se distingue des principaux acteurs de l’espace de course mobile et pourquoi l’équipe a décidé de s’éloigner des racines hardcore de la série. .

Pocket Tactics: Comment Project Cars Go a-t-il progressé depuis son lancement en version bêta?

Joe Barron: Nous avons lancé deux bêtas pour le jeu maintenant – un test fermé l’automne dernier et un test ouvert ces dernières semaines. Nous mourrions d’envie de mettre le jeu entre les mains des fans de courses mobiles, donc c’était formidable de voir les réactions positives des coureurs hardcore et occasionnels. Nous avons peaufiné le jeu pour la version complète, mais les bonnes réactions aux éléments visuels, aux commandes et aux options de personnalisation pendant la version bêta ont été un réel plaisir pour l’équipe.

Une course en cours dans Project Cars Go

PT: L’acquisition de Slightly Mad Studios par Codemasters a-t-elle influencé le développement du jeu?

JB: Project Cars Go était en développement bien avant notre acquisition par Codemasters, mais nous avons vraiment profité de la profondeur partagée des connaissances et de l’expérience dans le genre de course que nous partageons à travers SMS et Codemasters pour tous nos titres. Dans toutes sortes de domaines, de la production de voitures et de circuits, au travail avec les titulaires de permis comme les constructeurs automobiles, et tout le reste. Codemasters a bien sûr beaucoup d’expérience mobile sur des titres comme F1 Mobile Racing, il a donc été en mesure de nous aider à comprendre la plate-forme, car il s’agit de notre premier projet de voitures mobiles.

PT: L’évolution vers un gameplay à une touche est assez surprenante étant donné que la série est connue pour ses courses de style sim. Qu’est-ce qui a influencé cette décision et prévoyez-vous que les fans de Project Cars y adhèrent?

JB: Absolument. Comme je l’ai mentionné plus tôt, nous avons eu des retours formidables pendant les bêtas, et c’était génial de voir même des coureurs hardcore entrer dans notre système de contrôle «One Touch Racing». Nous avons examiné plusieurs méthodes de contrôle lors du prototypage initial du jeu. Nous avons finalement choisi d’amener Project Cars sur mobile et tablette avec un schéma de contrôle sur mesure adapté à la plate-forme et à l’écran tactile, plutôt que de faire un portage rapide de l’un de nos autres titres. Nous avons décidé de nous concentrer sur ce qui sépare les meilleurs pilotes de voitures de course de leurs rivaux: le timing. Qu’il s’agisse de clouer le gaz au moment précis pour un démarrage parfait, de chronométrer le changement de vitesse parfait ou de repérer les meilleurs points de freinage.

Une course en cours dans Project Cars Go

PT: Selon vous, qu’est-ce qui distingue Project Cars Go des séries CSR Racing et Asphalt?

JB: Chez Slightly Mad, nous avons toujours eu un sens particulier du détail en matière de sport automobile. Project Cars Go est enraciné dans cette même philosophie du monde authentique de la course. Vous pouvez le voir dans tous les aspects de Project Cars Go. Tout comme nos titres de console, vous pouvez vous attendre à des voitures de course magnifiquement détaillées, des environnements de course authentiques et des tonnes d’options de personnalisation pour vos véhicules, à l’intérieur comme à l’extérieur.

PT: Compte tenu de l’accent mis par le jeu sur le chronométrage avant tout et du manque relatif de contrôle des joueurs sur leur véhicule, dans quelle mesure le système de personnalisation influence-t-il la course à chaque instant?

JB: La façon dont vous décidez de régler votre machine est certainement un facteur de vos performances, mais si votre timing est décalé, toute la puissance du monde ne sauvera pas votre course et ne vous mènera pas sur le podium. Vous devez porter une attention particulière à votre propre performance, ainsi qu’à ce que vous avez sous le capot. Nous voulions également permettre aux joueurs de prendre leurs propres décisions quant à savoir s’ils préfèrent rester avec leurs voitures préférées et se concentrer sur les mises à niveau, ou opter pour de nouvelles voitures à chaque niveau de course et élargir leur collection de véhicules. À l’instar de nos titres sur console et PC, les joueurs peuvent choisir leur propre chemin à travers leur carrière de pilote.

Une course en cours dans Project Cars Go

PT: Les précédents jeux Project Cars ont développé une forte communauté compétitive et des tournois eSports réguliers. Est-ce quelque chose que vous espérez reproduire avec Project Cars Go, et le jeu a-t-il été conçu pour prendre en charge le jeu de haut niveau?

JB: Nous aurons certainement des défis communautaires réguliers dans le jeu, organisés par notre équipe de développement, et ceux-ci comprendront également des partenariats avec des fabricants et des choses comme ça à l’avenir. Surveillez cet endroit.

PT: Pouvez-vous nous éclairer sur la feuille de route post-lancement du jeu? Comment Project Cars Go continuera-t-il à se développer et à s’améliorer au fil du temps?

JB: Nous aurons plus de détails à partager sur le contenu du jeu à venir dans les semaines à venir. Vous pouvez vous attendre à de nouvelles voitures et pistes, ainsi qu’à de nombreux défis communautaires mentionnés précédemment.

Project Cars Go est maintenant disponible au téléchargement sur l’App Store et Google Play en tant que titre gratuit.