A cette occasion j’ai le privilège de vous apporter l’analyse de In Rays of the Light, un remake du titre original sorti en 2012 qui vient de la main du développeur russe Sergey Noskov en collaboration avec le compositeur Dmitri Nikolaev, et édité par Parfois tu.

Tel que défini par l’auteur du titre de son œuvre, «Dans les rayons de lumière est une parabole d’un auteur atmosphérique sur notre place dans ce monde, la vie et la mort.» Dans ce titre, nous nous plongerons pleinement dans un voyage philosophique qui nous mettra en face de la vraie nature de l’être humain, et nous fera voir que ce sera notre propre nature qui nous conduira finalement à notre fin inévitable. .


Section technique

Sans aucun doute, là où ce titre se démarque vraiment, c’est dans sa section technique. Et c’est qu’In Rays of the Light a graphismes vraiment impressionnants en tenant compte du fait qu’il a été développé par une seule personne. S’il est vrai qu’en général très peu d’éléments seront trouvés sur la carte, tous ont un haut niveau de qualité et de très bonnes finitions, sauf en de rares occasions.

Mentionner une partie mérite l’incroyable éclairage de ce jeu, Honnêtement, l’un des meilleurs que j’ai apprécié aujourd’hui, obtenant des effets de lumière et d’ombre vraiment impressionnants qui deviennent une partie essentielle de l’expérience de jeu. Un autre point que je dois mentionner est la section musicale et sonore, tout simplement sublime Et tout comme l’éclairage, il parvient à devenir un élément totalement essentiel d’In Rays of the Light.

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Gameplay

Nous entrons pleinement dans la partie qui m’a le plus déçu dans ce match. Et c’est que, au-delà du message philosophique que l’auteur veut nous donner, Ce titre n’est rien de plus qu’un simulateur de marche avec l’étrange puzzle que nous devrons résoudre pour continuer à marcher. En outre, l’une des réalisations que nous obtiendrons en jouant à ce titre s’appelle God of Walking Simulator, vous pouvez donc plus ou moins déjà voir où vont les plans.

Le gameplay de ce titre est incroyablement simple, car il est principalement basé sur la marche et la recherche de différents éléments clés qui nous aideront à avancer dans notre voyage. Nous aurons un petit inventaire pour stocker les articles dont nous aurons besoin pour continuer, comme un briquet ou une pipe qui nous aideront à nous frayer un chemin à travers des portes bloquées, et rien de plus.

Dans ce jeu, nous serons seuls. En solo. Et bien que sachant dès le début de notre voyage qu’il n’y a rien ou personne qui va nous représenter une menace, l’utilisation de l’ambiance et de l’éclairage est si magnifique que nous serons constamment stressés tout au long. tout au long du jeu, toujours attentif au moindre son, surtout dans les phases finales du titre, où le sentiment d’être dépassé et claustrophobe est absolument réel, quelque chose que peu de jeux ont réussi à me faire ressentir.

En général, le gameplay malgré sa simplicité fonctionne assez bien avec le ton général du titre, au moins jusqu’à ce que nous trouvions les escaliers. Et c’est que notre personnage, pour une raison étrange, est incapable de monter les escaliers à moins de sauter ou de courir, et si nous nous arrêtons au milieu d’un escalier, nous verrons comment petit à petit nous commençons à glisser, quelque chose de similaire, combien moins, curieux, et honnêtement je pense que l’option de sauter a été incluse précisément pour cela, car nous n’aurons pas besoin de sauter à un autre moment, seulement lorsque nous rencontrerons les plus grands ennemis de notre personnage, une échelle ou un pas terrible.


Durée

In Rays of the Light est le jeu le plus court que j’ai examiné de mon temps sur Generation Xbox. Terminer l’histoire de ce jeu ne nous prendra pas une heure, à moins que nous ne soyons coincés dans l’une des énigmes que nous trouvons, la chose normale sera de terminer le jeu en un peu plus de 45 minutes.

Si nous voulons que le 1000G soit disponible dans ce titre, nous l’aurons probablement prêt dans 90 minutes. Une fois le jeu terminé à 100%, il n’y a aucune incitation à rejouer In Rays of the Light au-delà de profiter du travail de Sergey Noskov et Dmitry.


conclusion

Honnêtement, jouant In Rays of the Light, J’avais le sentiment de regarder un catalogue des différents actif créé par Sergey Noskov plus que la sensation de jouer à un vrai jeu vidéo. Le jeu est trop simple et le message, aussi décoré avec «la parabole atmosphérique de l’auteur de notre place dans ce monde, la vie et la mort» est un message que nous avons vu dans d’innombrables jeux, livres. et des films.

Personnellement, la seule chose qui sauve ce jeu d’un suspense de ma part, c’est l’incroyable section musicale et les effets de lumière, authentiques protagonistes du jeu.

Cette analyse a été réalisée sur une Xbox Series X.

Vous pouvez trouver In Rays of the Light disponible dans le Microsoft Store pour 7,99 $.