Illustration de l'article intitulé NFTs?  Pas un putain de merci

image:: Activision Blizzard / Kotaku

Les jeux vidéo sont chers. Ils sont chers depuis longtemps et deviennent de plus en plus chers. Dans une certaine mesure, cela a du sens: les développeurs de jeux doivent manger! Mais après un certain point c’est exagéré. Les boîtes à butin, le gacha et maintenant les NFT sont des signes de cet excès. Cette semaine Écran diviséNous parlons de tout ce qui précède et des nombreuses autres façons dont les jeux vidéo essaient de prendre notre argent.

Au début de l’épisode, Ash Parrish, Mike Fahey et moi – avec l’invité spécial Luke Plunkett, qui a voyagé depuis le futur australien – parlons des premiers problèmes de jouer avec les microtransactions. Souviens-toi quand les gens sont absolument méprisés Elder Scrolls IV: OblivionArmure de cheval? Cela semble être arrivé à Akatosh il y a au moins 433 ans. Après cela, nous discutons du nouveau système de gain de revenus dans les mondes de l’art, des sports et des jeux vidéo: les NFT ou les jetons non fongibles. Nous parlons de comment ils sont éthiquement et Environnement Catastrophe – pour ne pas le mentionner un investissement discutable– mais ils sont probablement là pour rester.

Ensuite, pour notre dernier segment, nous discuterons de la façon dont tous ces différents systèmes et marchés lucratifs dans et autour des jeux vidéo se chevauchent d’une manière qui, pour le dire simplement, n’est pas idéale pour les gens ordinaires. Nous discuterons également des récents développements en matière de monétisation, y compris le recrutement par Activision-Blizzard d’un agent de lutte contre le terrorisme de l’ère Bush pour gérer les boîtes à butin et les boîtes à butin. manipulation émotionnelle dans des jeux comme League of Legends et, plus controversé, Impact Genshin.

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Cendre: Je ne savais pas ce qu’était toute cette histoire de NFT il y a environ trois semaines, mais maintenant c’est tout ce dont tout le monde peut parler. Je sais que ça fait un moment, mais qu’est-ce qui l’a fait dans l’air du temps?

Trappe: Les ventes d’art sont astronomiques. Les ventes d’art sont passées de 60 000 $ à 2 millions de dollars à 6 millions de dollars à 69 millions de dollars en deux mois. J’ai vu des rapports qui jettent des doutes sur certaines des choses derrière cette vente, car une autre chose dont tout le monde a mis en garde est qu’il s’agit d’une énorme arnaque. Mais ces autres trucs, comme NBA Top Shots, ont eu de grandes nouvelles dans les cercles sportifs. Partout où les NFT sont apparus en même temps, ils sont apparus dans différentes communautés, et donc cela fusionne également – ce qui conduit alors à de plus grands médias comme la BBC qui disent: «Oh, qu’est-ce que les NFT? Écrivons à ce sujet. « 

Cendre: Alors, est-ce le seul gars derrière les NFT qui vient de se débarrasser de ce truc?

Trappe: Peut-être pas celui-là, mais les personnes impliquées, il y a cette possibilité. Parce que c’est l’autre question: qui est derrière ces marchés et qui sont ces gens? Où est la régulation et la légitimité sur ce marché? Lorsque j’achète quelque chose sur eBay, il offre différents niveaux de protection et de légitimité. Si j’achète un jeton dans un magasin dont je ne savais pas qu’il existait il y a un mois, aurai-je le même niveau de sécurité avec ma propriété, ma légalité et toutes les autres choses qui se cachent derrière? Je ne sais pas cela. Je ne dis pas que ce n’est pas légal. Je dis simplement que ce sont davantage des questions que les gens devraient se poser plutôt que de se lancer aveuglément dans ce marché. C’est un marché que la planète n’a jamais vu et les gens tiennent pour acquis que cela fonctionnera. Peut être pas.

Les personnes intéressées par ce truc cryptographique diront: «Oh, mais qu’en est-il de l’argent réel? Qu’en est-il de ces transactions? Qu’en est-il du marché boursier? «Et c’est, eh bien, mais aussi beaucoup de transactions dans le monde réel sont soutenues par de vraies garanties, et beaucoup de ces vraies garanties sont liées à des choses réelles. Ils sont associés à la propriété, ils sont associés à des bâtiments, ils sont associés à des entreprises connectées qui occupent des personnes. C’est un ensemble de règles complètement différent.

Nathan: Et il y a de vraies conséquences, non? je lis un peu plus Gizmodo hier au sujet du vol présumé de NFT et des ventes de seconde main, et alors que la plate-forme sur laquelle la transaction a été effectuée était de redonner de l’argent à la victime, les responsables ont déclaré: «Eh bien, il serait injuste pour nous de reprendre l’art à son nouveau propriétaire . «Fondamentalement, ils ont décidé que le vol n’était pas leur problème.

Trappe: C’est une vision profondément Silicon Valley des droits des consommateurs.

Nathan: Et de peur que vous n’ayez peur que cela ne soit pas directement entré dans les jeux vidéo, c’est le cas. Il y a eu de nombreux jeux vidéo qui étaient enracinés dans les NFT, et ils existent depuis à peu près aussi longtemps que les NFT existent. Cryptokitties

, dont Luke a parlé plus tôt, a été l’un des premiers grands. Il y a un autre nom Axie Infinity. Il y a Dieux sans chaîne, ceci est un jeu de cartes. Ils dépendent tous de la même idée que quelle que soit la principale chose avec laquelle vous interagissez dans le jeu – que ce soit des cartes ou des monstres piégés ou autre – est un NFT. Tout ce que vous obtenez est un objet complètement unique que vous seul possédez. C’était la même chose pour Cryptokitties.

Fahey: J’en ai vu un récemment où vous deviez créer votre propre personnage, améliorer ce personnage, puis vendre ce personnage.

Nathan: Il y a aussi la propriété. Dans un jeu appelé Mirandus, Quelqu’un dépensé 800000 $ sur une citadelle. Il y a un autre jeu que j’ai mentionné la newsletter de Dean Takahashi VentureBeat. C’est appelé Le bac à sableet c’est fondamentalement Roblox, mais avec les NFT, les gens possèdent leurs créations comme des NFT. Tout cela semble vaguement convaincant quand vous le possédez vraiment, mais il y a tellement d’autres mécanismes pour ces fonctionnalités déjà intégrés dans les jeux. Comme s’il y avait cette pièce dans ce bulletin où il disait: «Dans un jeu, je pourrais acheter un NFT pour commémorer mon diplôme Red Dead Redemption 2ou capturez tout ce que j’ai fait dans le jeu et suivez mon chemin unique. Je pourrais peut-être le montrer aux gens à un moment donné dans le futur et le dire avec fierté. Je paierais pour cela. « 

J’ai lu cette phrase et j’ai pensé: « Je ne paierais pas pour ça! » Parce que vous pouvez déjà le faire avec Nvidia Shadowplay ou le bouton Partager sur votre manette PlayStation.

Trappe: Vous pouvez imaginer combien de personnes il y a chez EA, Activision et Ubisoft au travail Trouvez des moyens de renforcer cela FIFA et appel du devoir. Cela me fait expirer profondément chaque jour.

Nathan: L’un des événements marquants de la récente monétisation des jeux vidéo est qu’Activision-Blizzard a embauché un ancien apologiste de la torture de l’ère Bush qui travaille principalement dans le domaine du butin et de l’espace privé des consommateurs. Son nom est Frances F. Townsend et en son merveilleux article sur tout çaEthan l’a décrite comme «un officier de lutte contre le terrorisme de l’époque George W. Bush et un apologiste de la torture». Elle est la nouvelle directrice de la conformité d’Activision-Blizzard, ce qui signifie qu’elle est chargée de s’assurer que l’entreprise ne viole pas les diverses règles et réglementations dans tous les pays concernant la confidentialité des joueurs, les boîtes à butin et d’autres problèmes.

C’est la particularité de tout cela: même si les entreprises ne l’admettent pas lorsqu’elles prennent de telles décisions et occupent même ce genre de poste, elles disent qu’elles sont souvent au bord de ce qui se passe est autorisé ou légal. Tu le sais. Je pense qu’ils voient surtout le vent souffler avec les boîtes à butin et ils disent: «Si nous voulons continuer à faire cela, nous avons besoin de quelqu’un dans notre entreprise pour regarder et déformer ce que nous faisons afin que cela reste techniquement légal. « 

Cela me semble particulièrement pertinent, étant donné l’explosion des NFT et ce que Luke a dit – qu’il y a probablement des gens dans de grandes sociétés de jeux vidéo qui développent des plans d’utilisation des NFT. Dans le même ordre d’idées, je suis sûr que les responsables de la conformité disent: «Comment pouvons-nous faire cela pour ne pas apaiser immédiatement la colère des législateurs et des régulateurs afin que nous puissions gagner autant d’argent que possible?»

C’est l’essentiel de tout, n’est-ce pas? Que Steam soit un marché axé sur les chapeaux et les cosmétiques qui fait de Valve une tonne d’argent maintenant et qui fonctionne entièrement au sein de sa plate-forme ou des NFT ou des coffres à butin ou autre, ils ont tous en commun d’être de nouvelles économies et de nouveaux marchés qui ont pu contourner réglementations pendant des années simplement parce qu’elles sont nouvelles et en dehors des réglementations traditionnelles. Et lorsque les régulateurs et les législateurs les remarquent, ils sont déjà enracinés, ou un certain nombre de personnes riches sont déjà devenues plus riches, et ils peuvent simplement passer à l’étape suivante. C’est ça la prise, non? C’est cyclique. Cela se produit encore et encore et encore.


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