Je vais juste aller droit au but: je suis assez en désaccord sur ce que je ressens à propos de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning on Switch. D’une part, je suis tout à fait ravi de jouer à un jeu qui n’est pas un gâchis flou, en se moquant totalement du téléviseur 4K sur lequel je ne devrais probablement pas y jouer, car Re-Reckoning semble incroyable pour un jeu Switch – et fonctionne aussi bien.

Ce n’est probablement pas si surprenant étant donné qu’il a presque dix ans à ce stade, mais un jeu fonctionnant en HD intégrale avec une fréquence d’images solide n’a rien à renifler sur Switch. (S’il vous plaît, Nintendo, donnez-nous déjà une Nintendo Switch Pro!)

D’un autre côté, Kingdoms of Amalur sent vraiment son âge. En fait, si je suis parfaitement honnête, je me sens plus vieux que ça. Jouez à ceci, puis à Skyrim immédiatement après, et tout à coup le RPG de Bethesda, vieux de dix ans, ne semble pas si démodé. Re-Reckoning n’est pas maladroit ou cassé, mais c’est certainement un produit du passé.

Déplacer votre personnage est flottant et donne plus l’impression de le conduire que de le faire caracoler au-dessus de beaux champs de verdure. Le combat est une affaire similaire. Cela n’a pas de poids réel, et les choses que nous tenons pour acquises dans d’autres titres d’action, comme pouvoir esquiver ou bloquer à mi-swing, sont absentes ici.

Visuellement, cela ne devrait pas vous prendre longtemps pour trouver l’inspiration

La seule exception à cela est le système magique, qui ne ressemble toujours à aucun autre RPG fantastique auquel j’ai joué. Alors que la magie est souvent une affaire capricieuse et statique, à Amalur, cela ressemble beaucoup au combat au corps à corps. Juste avec des épées et des marteaux échangés contre des flammes et des éclairs.

Mécaniquement, sa comparaison la plus proche est la série Fable, jusqu’à pouvoir basculer entre la mêlée, à distance et la magie en appuyant sur différents boutons. Avec très peu d’effort, vous pouvez passer d’un énorme guerrier armé d’épée à un voleur furtif ou à un sorcier sorcier. C’est très bienvenu, bien sûr, mais cela ne se sent pas aussi bien que Fable, le combat ayant très peu de poids.

Un guerrier effectuant une attaque avec une épée à deux mains dans Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning on Switch

Ce n’est rien que tu n’as vu auparavant

Visuellement, cela ne devrait pas vous prendre longtemps pour trouver l’inspiration: World of Warcraft. Cela a du sens quand on considère que les racines d’Amalur étaient en tant que MMORPG. Vraiment, il est difficile de ne pas avoir l’impression que c’était une tentative cynique de s’inspirer des plus grands RPG du monde pour créer une super variante. L’histoire raconte clairement une histoire différente, mais à ce jour, il n’y a qu’une partie d’Amalur qui semble creuse et manquant d’âme.

Cela s’étend même à l’intrigue elle-même, ce qui est surprenant étant donné qu’elle se déroule dans un monde conçu par le prolifique écrivain fantastique RA Salvatore. C’est comme si le dossier était de faire de Lord of the Rings-lite, et Salvatore l’a pris un peu trop littéralement.

Un voleur attaquant des harpies dans Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning on Switch

Dans l’ensemble, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning est un jeu difficile à revoir, car il n’y a rien de particulièrement cassé ou mauvais à ce sujet. C’est juste sans inspiration et sans intérêt. Un point énorme en faveur du port Switch est qu’il fonctionne très bien sur le matériel, et il n’y a vraiment pas beaucoup de concurrence pour un RPG occidental massif en monde ouvert sur la plate-forme de Nintendo. Ce fait à lui seul déplacera probablement quelques bons exemplaires.

Si vous êtes un grand fan du genre et que vous avez déjà joué à fond de Skyrim, vous aurez un coup de pied sur Amalur. Ce n’est rien que vous n’ayez vu auparavant, mais il est parfaitement fonctionnel et contient une tonne de contenu pour vous tenir occupé jusqu’à ce que quelque chose de plus intéressant arrive.