Dans le cadre de la série annuelle sur les femmes dans l’industrie de l’esport, The Esports Observer continue de mettre en évidence certaines des femmes de premier plan dans l’espace de l’esport.
La Chine et ses communautés d’esports jouent un rôle important dans l’industrie mondiale de l’esport et ont souvent manqué leur voix en se faisant entendre dans l’ouest en raison du «grand pare-feu». Dans cet article, nous mettons en évidence les femmes de la scène e-sport chinoise ainsi que leurs opinions uniques sur l’industrie. Voici leurs histoires, présentées sans ordre particulier:
Duan «Candice» Yushuang, l’hôte officiel de la League of Legends Pro League (LPL), est devenu le visage le plus reconnu des Chinois League of Legends esports. Depuis que la pandémie COVID-19 a fait le 2020 League of Legends Championnat du monde (Mondiaux 2020) à Shanghai, le plus grand événement esport au monde de l’année, Yushuang, en tant qu’hôte officiel de l’événement, a également reçu des branches d’olivier de plusieurs marques non endémiques, notamment Nike, Pommes Beats par Dre, marque de luxe Yves Saint Laurent (YSL), agissant en tant que «talent esport d’entreprise». Elle est également devenue «l’amie de la marque» de la marque horlogère suisse Breitling et incorporé des campagnes sur les réseaux sociaux avec une société chinoise de location de véhicules Didi Chuxing pour avoir dit «NON à l’alcool au volant».
«Au cours des cinq prochaines années, je ferai de mon mieux dans mon travail, dans toutes les compétitions. Pendant ce temps, je souhaite également étendre davantage de possibilités en dehors de l’esport, mais au sein de l’industrie du divertissement », a déclaré Yushuang. «Peut-être que j’apprendrai et explorerai les coulisses du travail dans les sports électroniques après cinq ans.»
Yushuang a rejoint l’industrie en 2016 en tant qu’hôte eSport bilingue à temps partiel de Jeux anti-émeute. Au cours des cinq dernières années, elle a contribué sa passion et son travail acharné à League of Legends esports, et a gagné beaucoup d’amour et de respect de la part des communautés. À l’heure actuelle, elle compte 5,4 millions d’abonnés sur les réseaux sociaux chinois Weibo et ses fans l’appellent gentiment «tante».
«Je pense que la stratégie à domicile dans l’esport deviendra un nouveau symbole pour les villes chinoises. À l’avenir, assister à une compétition d’esport sera comme aller à un match de NBA ou de football », a déclaré Yushuang.
Tout le monde dans l’industrie de l’esport n’est pas doué pour les jeux compétitifs. Pour Danny Tang, cofondateur et directeur financier de la société chinoise de solutions totales d’esports VSPN, jouer à un jeu d’esport pourrait être une tâche difficile pour elle. «Je suis peut-être le pire joueur de l’industrie de l’esport», a plaisanté Tang. «J’utilise beaucoup mieux ce que j’ai appris du secteur de l’investissement pour découvrir et prouver la valeur de l’e-sport.»
Avant de co-fonder VSPN, Tang était vice-président de China Development Bank Capital et était auparavant au sein de l’équipe d’investissement de Kohlberg Kravis Roberts & Co. LP aux États-Unis et en Chine. Au sein de l’équipe de direction de VSPN, Tang est chargé de superviser la stratégie d’entreprise, les finances, les investissements, les affaires juridiques et les opérations à l’étranger du groupe.
Avec l’aide de l’équipe de Tang, VSPN a fait preuve de résilience et de forte croissance au cours des deux derniers mois et a réussi à Série B et Tours de financement B +, dans un contexte de pandémie mondiale et de récession économique mondiale. VSPN a également annoncé en janvier l’acquisition de la société de production chinoise Banana Gaming & Media.
«Ce que j’aime dans l’esport, c’est qu’il rassemble les gens», a expliqué Tang, soulignant sa passion pour l’esport et pourquoi elle pense que c’est un bon atout pour le capital. «Tout comme les sports traditionnels, les sports électroniques créent des expériences partagées et établissent des liens entre les joueurs et les fans. Il est compétitif, passionné et en pleine croissance. Nous nous efforçons de servir cette communauté avec les meilleures expériences et contenus en ligne et hors ligne. »
Pan «RURU» Jie, PDG de Jeux LGD, a été largement appelée la «reine mère des sports électroniques chinois» dans l’industrie. En 2007, un professionnel du SIC dota L’équipe appelée «RUSH 3D» est venue en Chine et a battu tous ses adversaires. «Je voulais briser leur domination en Chine, j’ai donc contacté quelques joueurs et formé ma propre équipe. dota 7L », a déclaré Jie, rappelant ses premiers pas dans l’industrie de l’esport.
Son histoire avec LGD Gaming est également assez dramatique. «Un de mes amis m’a demandé d’aider à concevoir le logo de LGD, plus tard j’ai rejoint l’organisation en tant que chef d’équipe», a déclaré Jie, «mais peu de temps après avoir rejoint l’équipe, le propriétaire de LGD a décidé de se désengager et d’abandonner l’équipe. L’équipe était en danger et j’ai pensé que je devais avancer et prendre la responsabilité de maintenir l’équipe en marche et de devenir le capitaine de LGD Gaming dans la vraie vie.
Maintenant, LGD Gaming est devenu l’une des équipes d’esports les plus historiques de Chine et participe à des titres majeurs d’esports tels que Dota 2, League of Legends, Honneur des rois, Peacekeeper Elite et Feux croisés. Pour Dota 2, l’équipe s’est associée à l’équipe de France de football du Paris Saint-Germain (PSG) et a co-marqué le nom de l’équipe sous le nom de PSG.LGD. L’équipe a remporté la deuxième place de The International 2018, ainsi que la troisième place de l’édition 2019 de l’événement. Dans League of Legends, LGD a également participé au Mondial 2020 en tant que l’une des quatre équipes qui représentent la LPL.
«La vision de LGD Gaming est:« Allumez votre rêve d’e-sport: simplement passionné et revigorant »», a déclaré Jie à propos de la stratégie de l’entreprise. «D’une part, LGD étendra constamment notre marque à plus de disciplines, d’autre part, nous devrions nous concentrer sur la découverte de plus de possibilités de commercialisation dans chaque titre.»
Wu «Dido» Jingjing, PDG de Dido Esports, société d’enseignement esport, a trouvé son chemin depuis Tencent pour éduquer les futurs talents de l’e-sport chinois. Avant de commencer son parcours en tant que PDG de l’entreprise, elle a passé plus de 15 ans à travailler dans l’industrie de l’esport en tant qu’hôte, et a travaillé chez Tencent Games en tant que responsable de la marque de divertissement interactif de 2011 à 2017.
Tout au long de sa carrière, ses moments les plus marquants ont été l’organisation de la scène principale des World Cyber Games 2009, de la finale d’automne de la King Pro League (KPL) 2017 et de la 2019. Fortnite Finales de qualification pour la Coupe du monde en Chine.
Maintenant, Jingjing a mis toute son énergie dans la gestion de son entreprise en tant que PDG et tente de créer un contenu éducatif et des cours d’esport plus précieux pour ses étudiants. Dans l’industrie chinoise de l’e-sport, la plupart des animatrices ou des shoutcasters d’esports ont leur propre chaîne de streaming, mais Jingjing a décidé de ne pas passer son temps à l’écran.
«Pour moi, le streaming est plus facile mais pas ma passion pour l’esport. Je me suis mise à l’écran pendant des années, mais je veux apporter ma passion pour toute l’industrie, pas seulement pour moi-même », a-t-elle déclaré. «Les gens comme moi qui travaillent dans l’esport depuis plus de dix ans en Chine sont la première génération de talents d’esports, et je crois que nous avons la responsabilité d’éduquer les nouveaux arrivants sur le fonctionnement de l’industrie. C’est une ambition qui dépasse mon propre bénéfice. L’e-sport doit améliorer la transparence. »
Fondée en 2018, la société Dido Esports de Jingjing est devenue le partenaire officiel de l’éducation e-sport de Tencent Esports et a signé des partenariats avec l’Université des médias et des communications du Zhejiang et l’organisation chinoise de sports électroniques Edward Gaming.
«Quoi qu’il en soit, dans le jeu ou dans la vraie vie, l’esport m’a appris trois capacités précieuses, à savoir l’observation, le calcul et l’exécution. J’espère que mon équipe et mes étudiants pourront apprendre ces trois capacités grâce à l’e-sport et les utiliser dans leur parcours, que ce soit dans l’esport ou non », a déclaré Jingjing.