Erin Ashley Simon, copropriétaire de XSET, animatrice d’esports et de jeux et ambassadrice de PUMA Esports, estime que si l’industrie de l’esport a beaucoup de travail à faire, les femmes dirigent déjà l’industrie par le haut.
Les femmes ne dirigent peut-être pas complètement le monde (encore…), mais nous exécutons sûrement des esports d’une manière que la plupart des fans ne supposent pas.
Nous le gérons en tant que cadres, dirigeants et décideurs de l’industrie. Nous sommes plus que de simples joueurs et / ou fans professionnels.
Si nous regardons historiquement la structure globale et le développement de l’e-sport, cela a toujours été une industrie dominée par les hommes. Et très franchement, c’est toujours le cas. Cependant, en raison de l’évolution de l’esport, nous assistons à un changement de représentation dans les coulisses ainsi que devant la caméra.
Et même si la représentation n’est pas encore tout à fait là et que nous avons du chemin à parcourir, elle change sous nos yeux. Et cela continuera à changer puisque de plus en plus de femmes dirigent l’industrie dans divers rôles différents.
C’est quelque chose qui ne fera qu’augmenter et donc si vous n’êtes pas d’accord avec ça, eh bien je suis désolé de faire éclater votre bulle mais… c’est l’avenir de l’esport. Et les femmes font partie de cet avenir.
Plus récemment, l’industrie a commencé à célébrer les rôles et les décisions révolutionnaires que les femmes ont prises dans l’industrie. Qu’il s’agisse de célébrer les nouveaux moments charnières tels que Nicole LaPointe Jameson devenant la première femme afro-américaine à être PDG d’une grande organisation de sport électronique, ou de rendre hommage aux vétérans, par exemple, les co-fondatrices de The Story Mob, Anna Rozwandowicz et Nicola Piggott qui ont contribué à mettre en évidence les histoires et les récits importants dans l’esport.
Ces femmes ont joué un rôle important dans le façonnement des industries mêmes que nous aimons tous, que ce soit en compétition ou dans le jeu dans son ensemble.
Et, j’ai la chance et la chance d’être parmi ces femmes maintenant en tant que copropriétaire de la nouvelle organisation d’esport appelée XSET.
Dans cet article, je peux continuer indéfiniment sur les changements incroyables que nous avons constatés, mais j’aimerais passer le reste de cet article à mettre en évidence certaines des femmes exécutives les plus influentes dont le leadership contribue continuellement à améliorer les sports / jeux et le changement. les industries pour le mieux. Et il y a certainement plus que ce que vous voyez sur cette liste, mais prenez le temps d’en apprendre davantage sur ces femmes.
Parce que pourquoi devrions-nous attendre de leur donner leurs fleurs alors que nous le pouvons maintenant?! Parce qu’en fin de compte, les femmes ne dirigent peut-être pas pleinement le monde, mais il vaut mieux croire que nous organisons des sports électroniques.
- Ann Hand – PDG, Jeux de Super League
- Christie Saint-Martin – CCO, Collectif de jeux Queens
- Iraisa Jones – Vindex, Directeur des ressources humaines
- Samantha Yu – Astralis, Directeur du marketing
- Catherine Bygrace – Responsable des relations éditeurs et développeurs
- Lenna Xu – TSM, Président
- Tricia Sugita – Flyquest, PDG
- Hannah Reid – ReKTGlobal, Directeur des ressources humaines
- Maria Redin – MTG, Président
- Yvette Martinez-Rea – ESL, PDG
- Angela Roseboro – Jeux anti-émeute, Chef de la diversité
- Emily Winkle – Jeux anti-émeute, Directeur des ressources humaines
- Claudine Naughton – Activision Blizzard, Directeur des ressources humaines
- Gina Qiao – Lenovo, Vice-président principal, directeur de la stratégie et directeur du marketing
- Samantha Harnett – Logitech, Avocat général
- Juli Fan, 100 voleurs – Vice-président des personnes
- Georgina Workman – Fnatic, Chef de la production
- Cavalier Mei-Ling, G2 Sports – Directeur marketing
- Nicole LaPointe Jameson – Evil Geniuses, PDG
- Johanna Faries – Appel du devoir des sports, Le commissaire
- Julia Wu – 100 voleurs, Directeur du marketing
- Riana Manuel – G4TV, Directeur principal, Marketing de marque
- Britanni Johnson – G2 Sports, Responsable des créateurs
- Taylor Heitzig-Rhodes – Collectif Queen Gaming, Responsable de la stratégie des talents
- Jaycie Gluck – Directeur de studio, Sagesse
- Catarina Macedo – Jeux anti-émeute, Chef de produit senior
- Cristina Amaya – Liquide d’équipe, Responsable des événements
- Cassie Batinich – Version1 / ROKKR, Directeur des communications
- Breanne Harrison & Rachel Feinberg – Ateyo, Cofondateurs
- Allie Young – Replay de l’Axe, PDG et fondateur
- Alisa Jacobs – Collectif de jeux Queens, PDG et fondateur
- Eunice Chen – Éclairer, Fondateur
- Chelsey Nord – Clan FaZe, Responsable des communications
- Morgan Romine & TL Taylor – N’importe quelle clé, Cofondateurs
- Christian Salvatore – Cloud 9, Vice-président principal du marketing
- Gina lee – Gén. G, Vice-président de la marque, de l’activation et des vêtements
- Amanda Kane – Gén. G, Directeur associé de la stratégie de talent / contenu
- Christina Kim – Gén. G, Directeur de marque
- Sue «Smix» Lee – Tic, Senior Strategic Account Manager
- Lily Lewis – CLG, Responsable des partenariats marketing
- Sarah Schnugget – Hors-la-loi, Responsable de compte Partenariats
- Hillary Gilmore – 100 voleurs, Responsable des partenariats
- Hana Tjia – UTA, Agent
- Briana Frapart – AMI, Diffusion en direct et affaires de talent
- Marque Sarah – AMI, Musique et développement créatif
- Chef Lizzie – aXiomatic Gaming, Directeur des communications
- Nikolaia Patterson – Liquide d’équipe, Responsable des médias sociaux
- Dana Pirkle-Hayberg – CAA, Médias numériques et agent
- Sandra Chen – Liquide d’équipe, Influencer Manager
- Bruyère Garozzo – vaut, Vice-président des talents
- Karina Ziminaite – G2Esports, Responsable du contenu
- Karen Busenleher – Génies maléfiques, Chef de projet revenus
- Ashley Glassel – Version1 / ROKKR, Directeur du contenu
- Yangsin Lau Vazque – NYXL / NYSL, Responsable marketing et médias sociaux
- Noukky – Cloud 9, Responsable de l’équipe C9 White
- Cary Lambert – G4TV, Directeur principal, Marketing de la marque
- Sabrina Wong – Génies maléfiques, Spécialiste du programme culturel
- Allie Rooney – Version1 / ROKKR, Responsable marketing numérique
- Carol Patrick – Directeur exécutif, CP (Anciennement Blizzard Ent, ESL, VENN)
- Veronica Saron – Niantic, Responsable marketing produit
- Sarah Michelle Lahti – AMI, Responsable marketing numérique
- Cherry Thompson – Ubisoft Montreal, Chef de projet accessibilité
- Hailey Geller – Armement de guerre, Responsable des communications marketing intégrées
- Hollie Klem – Moteur de sport, Gestionnaire de la logistique
- Kasumi Yogi – Jeux faits rapidement, Réalisateur
- Diana Lora – Ubisoft, Gestionnaire de compte
- Annie Lian – Groupe de jeux Misfits, Responsable des comptes de partenariat
- Sarah Dope – Jeu Astro, Influencer Management/Artist Relations
- Audrey Adair-Keene – Red Bull, Gestionnaire principal des communications
- Aliana Miller – Jeux anti-émeute, Stratégie d’influence
- Ashley Kang – Korizon, Fondateur
- Alyssa Sweetman – Directeur de Creator Social Impact, Tic
- Cassandra «Fresh» Reyna
- Dominique Gelineau – Toronto Ultra/Toronto Defiant, Opérations d’équipe
- Keisha Howard – Joueur de sucre, Fondateur
- Emily Gonzalez-Hollanda – Cloud 9, Chef de produit senior
- Gaylen Malone – Cloud 9, Directeur général senior
- Carolyn Dao – Capcom, Spécialiste communautaire
- Molly Dreska – eMLS, PR
- …Et plus!