Il n’y a rien de mieux qu’un studio composé de vétérans de l’industrie, et Une vue des options en jeu de Cityscapes Sim Builder

Voulant creuser plus profondément, j’ai demandé ce que Kip pensait être la meilleure chose à propos de Cityscapes ou de ses propres fonctionnalités préférées dans le jeu. « Il y a beaucoup à aimer dans ce jeu, donc c’est difficile », dit-il. Tous les événements aléatoires qui apparaissent dans la ville sont ses favoris, en particulier des choses comme « les soucoupes volantes, les sanctuaires de tortues, les pop-ups de food truck et même une cérémonie de plantation d’arbres ». Pourquoi n’y a-t-il pas plus de jeux qui ont des sanctuaires de tortues ? Ils ont l’air délicieux. Pour explorer chacun de ces scénarios particuliers, les joueurs doivent atteindre des conditions spécifiques afin de les déclencher. Ils sont presque secrets, me dit-on, car ils ne sont pas documentés. Considérez le défi accepté.

La durabilité est également une grande partie de Cityscapes – l’équipe de Magic Fuel Games voulait apporter des sensibilités modernes dans le jeu, explique Kip. C’est un pilier clé du jeu et chaque décision que nous prenons en tant qu’urbanistes affecte la santé et le bonheur des citoyens. « Vous pouvez prendre des décisions sur les options d’énergie propre ou sale, améliorer la marche dans votre ville et décider de préserver la forêt et la faune ». Cela signifie que les joueurs peuvent créer des métropoles denses parsemées d’espaces verts pour le plaisir des citadins. Il y a un score de durabilité auquel les constructeurs doivent prêter attention, alors n’oubliez pas de sortir ces pouces verts.

Nous avons tous été victimes de catastrophes dans divers jeux de construction – l’extension Gathering Storm pour Civilization 6 me vient à l’esprit ici, tout comme le monstre et les incendies fréquents dans n’importe quel jeu Sims. Cela m’a incité à demander s’il s’agit d’une fonctionnalité que nous pouvons nous attendre à gérer dans Cityscapes. Alerte spoiler de Kip ici – « le jeu commence à la suite d’un ouragan. Cependant, c’est à peu près ce qui se rapproche le plus des catastrophes dans le jeu actuel. C’est quelque chose que l’équipe a expérimenté en pré-production avec une frappe de météore, mais qui n’a pas été intégré à la version finale ».

Une ville dans Cityscapes Sim Builder avec un stade de football

Cela conduit à s’interroger sur l’avenir de Cityscapes. Y a-t-il des extensions ou des mises à jour importantes de contenu prévues pour le futur ? La réponse est oui. Le jeu est presque une application de service en direct, donc presque tout est possible dans une future mise à jour. « Nous avons plus de contenu à venir sous la forme de notre fonctionnalité City Pass, qui comprend Tulips of Amsterdam, et en juin, il y aura un set Beach Day ».

En tant que tout nouveau titre, je me suis demandé si la création de Cityscapes différait des projets précédents sur lesquels l’équipe avait travaillé et si la production s’était bien déroulée. « Chaque projet sur lequel j’ai travaillé a ses défis, ses hauts et ses bas pendant le développement », dit Kip. Heureusement, l’équipe de Magic Fuel est composée de vétérans de la construction de villes qui ont relevé le défi d’une nouvelle adresse IP. Cityscapes diffère de beaucoup de leurs jeux récents, mais étant un constructeur de ville, il y avait beaucoup de familiarités pour que l’équipe puisse en profiter et y entrer.

« Nous connaissions la complexité de ces types de jeux et nous nous sommes attaqués très tôt aux choses difficiles, comme les routes en diagonale et les différents systèmes de simulation. Le plus grand défi auquel nous avons été confrontés a été de trouver comment faire fonctionner tout cela sur un appareil mobile ». L’équipe, me dit-il, voulait un jeu qui ait toutes les fonctionnalités d’un jeu PC ou console, mais qui soit aussi accessible aux joueurs mobiles à tout moment. « Cela signifiait beaucoup d’itérations sur l’UX et la surface de la simulation d’une manière que n’importe qui pouvait prendre et jouer. Je pense que l’équipe a fait un excellent travail ». Je suis d’accord, Cityscapes est magnifique.

En parlant d’accessibilité, j’ai demandé comment Magic Fuel abordait l’accessibilité dans un jeu de construction de ville et s’il y avait des changements ou des exceptions pour Cityscapes. Kip complimente cela comme une excellente question et commente que c’est un énorme défi sur n’importe quelle plate-forme, mais surtout sur les appareils mobiles. « Le plus difficile est de faire apparaître ce qui se passe dans la simulation, en donnant aux joueurs suffisamment d’informations pour résoudre un problème et comprendre comment réparez-le sans les accabler ».

Une façon dont le jeu s’attaque à cela est d’utiliser des bulles de discours de citoyens. Seul un certain nombre apparaît à la fois afin que les joueurs puissent résoudre les problèmes un par un. Une autre fonctionnalité facile à utiliser est l’outil de création de route – c’est une situation simple de taper et dessiner que Kip dit que même son jeune enfant peut utiliser. J’apprécie ce genre de choses, en particulier dans les jeux mobiles, car les commandes délicates ne sont pas ce dont vous avez besoin sur un petit écran.

Une ville entièrement construite dans Cityscapes Sim Builder avec des gratte-ciel la nuit

J’ai demandé à Kip comment il pensait que le genre de construction de ville avait changé depuis les premiers jours de l’exclusivité PC, en particulier pour s’adapter au matériel mobile. « C’est incroyable de voir à quel point les constructeurs de villes sont visuellement époustouflants aujourd’hui et le niveau de détail », dit-il. « Nous pensions que la livraison dans de grandes et belles villes allait être un aspect essentiel pour Cityscapes sur mobile. Nous voulions capturer les cycles jour/nuit, les flux de trafic intéressants, les terrains de différentes hauteurs et même la météo pour offrir aux joueurs une expérience AAA. Faire en sorte que tout fonctionne sur des appareils mobiles nécessite une équipe expérimentée, qui se consacre à l’artisanat ». À en juger par leur liste d’employés de studios comme Maxis, il semble que Magic Fuel ait l’équipe de rêve.

Être membre de l’équipe de Maxis à l’époque des Sims et de SimCity doit laisser une impression sur quelqu’un, alors j’ai demandé si l’un des éléments de SimCity était entré dans Cityscapes. La réponse courte est non – mais travailler sur un jeu aussi prestigieux enseigne évidemment des choses à ses créateurs.

Je me suis également demandé s’il y avait des leçons importantes que Kip avait apprises en travaillant sur les classiques. Il me dit qu’il est difficile de créer des constructeurs de villes – ce que je ne peux qu’imaginer est très vrai, n’ayant créé aucun jeu moi-même. « L’un de mes principaux apprentissages est que lorsqu’il s’agit de simulateurs de vie ou de constructeurs de villes, tout le monde a le livre de règles en tête. C’est notre travail en tant que développeurs de répondre à ces attentes en matière de logiciels ». Cela signifie que les développeurs de l’équipe de Kip s’en tiennent à ce qui est attendu afin de répondre aux attentes. Il offre également quelques conseils ici : « Faites vos recherches, parlez à vos joueurs et concentrez-vous sur ce que vous savez. Lorsque votre jeu est enfin sorti, les joueurs essaieront toujours de repousser les limites de la simulation et si le jeu réussit en poussant ces coins, vous aurez un coup ». Je garderai cela à l’esprit si jamais je fais un jeu, et je vous suggère de le faire aussi, cher lecteur.

Pour finir, j’ai dû poser des questions sur les Sims. Je n’ai pas pu résister. J’ai donc demandé quel est le jeu ou le pack d’extension préféré de Kip – soit sur lequel il a travaillé, soit pour jouer. Mine’s Makin’ Magic for The Sims parce que vous ne pouvez pas battre cet élément de montagnes russes d’arrière-cour. Il s’avère que la musique des Sims Urbz est en boucle permanente dans la tête de Kip – et vous savez quoi, je vois parfaitement pourquoi. Ce jeu contenait les Black Eyed Peas, qui ont enregistré des versions de leurs chansons en simlish pour le jeu. « Ils ont même joué pour nous sur le campus EA, ce qui était cool ». C’est, en effet, incroyablement cool, et je suis jaloux, même si c’était il y a des années.

L’équipe de Pocket Tactics et moi-même remercions Kip d’avoir pris le temps de nous parler et d’avoir satisfait mon côté fanatique des Sims, ainsi que de nous avoir donné un bon aperçu de Cityscapes: Sim Builder et des influences qui y ont contribué.

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