Avertissement spoiler: God of War Ragnarok (PS4/PS5) se produit après les événements de God of War 2018 (PS4/PC) et fera référence aux événements de ce jeu. Cette critique est sans spoiler pour God of War Ragnarok.
God of War sur PS4 a lancé une nouvelle histoire pour Kratos, qui en est maintenant à 4 jeux dans la franchise God of War qui remonte à la Playstation 2. Avec un héritage aussi riche, God of War 2018 était un mouvement risqué qui a porté ses fruits et a attiré une nouvelle génération dans l’histoire de Kratos, cette fois-ci en amenant également son fils, Atreus, ainsi qu’un nouveau personnage dans le mélange dont nous nous soucions. God of War Ragnarok pousse cette nouvelle histoire plus loin alors que la suite de l’aventure de Kratos et Atreus se poursuit.
Reprenant après l’événement de God of War 2018, God of War Ragnarok peut se suffire à lui-même en tant que jeu, mais nécessite que les joueurs aient au moins une compréhension sommaire de ce qui s’est passé auparavant dans le jeu 2018, car c’est en partie ce qui motive de nombreux personnages du jeu, à savoir Atreus, Freya et Odin. Kratos, malgré son statut de protagoniste, est juste là pour la balade alors qu’il a du mal à comprendre les objectifs de son fils Atreus.
God of War Ragnarok est disponible sur PlayStation 4 et PlayStation 5 le 9 novembre 2022.
Sommaire
Le jeu vous met au courant des événements du jeu via un récapitulatif de God of War (2018). Pour ceux qui sont nouveaux dans ce jeu mais qui ont une certaine connaissance de Kratos, l’ancien dieu grec de la guerre a maintenant déménagé dans un nouveau pays, laissant derrière lui ses jours de massacre à l’Olympe en tant que fantôme de Sparda. Il a depuis fondé une nouvelle famille avec une femme nommée Faye qui leur a donné un fils, Atreus. Faye est décédée depuis mais a souhaité que ses cendres soient portées au plus haut sommet des neuf royaumes du mythe nordique. C’est ce qui donne le coup d’envoi de leur aventure dans God of War (2018) et qui les fait croiser de nombreux personnages qui jouent un rôle central dans l’histoire de Ragnarok.
Dans God of War Ragnarok, Atreus grandit et sa quête d’indépendance chargée de puberté le met en désaccord avec un parent en difficulté à Kratos. Ses oncles auto-avoués, Mimir, Brok et Sindri pimentent sa vie de sagesse et de soutien (bien que certains d’entre eux ne plaisent peut-être pas à Kratos, en particulier à Sindri), ce qui donne un angle variable alors qu’Atreus tente de trouver des réponses à sa quête pour remplir son rôle prophétisé dans Ragnarok.
C’est ici que le jeu a vraiment du mal à rester ensemble en termes de narration, car Atreus dirige la majeure partie de la direction narrative du jeu. Il passe d’objectifs bien pensés à des quêtes chargées d’émotion en un rien de temps et Kratos est juste là pour le protéger car il veut garder Atreus en sécurité. Tout comme un enfant dans un centre commercial, Kratos finit par perdre patience en suivant Atreus à mi-chemin dans le jeu en tant que l’un des nouveaux personnages, Tyr se joint à lui.
L’histoire joue un rôle majeur dans ce qui attire les gens vers ce nouvel arc de God of War et il est vital que God of War Ragnarok réussisse, laissant un souvenir sain à ceux qui sont nouveaux et anciens dans le jeu et malgré ses échecs, est principalement sympathique grâce à un jeu riche sur des indices modernes qui donnent au scénario une ambiance plus vivante malgré son cadre mythologique. Tout cela donne à des personnages comme Atreus, Thor et Odin lui-même des scènes plus mémorables dans le jeu. Thor et Odin agissent comme leur muscle mafieux et leur patron mafieux, entre autres. Des personnages comme Kratos et Freya sont encore plus traditionnels, davantage motivés par un excellent jeu de mocap et une écriture forte pour différencier leur personnage.
Tout cela aboutit à un récapitulatif satisfaisant de God of War Ragnarok que je ne gâcherai pas, mais pour en faire une brève description, il est tout aussi satisfaisant que God of War (2018) et pour de nombreux fans, ça va certainement être l’une des histoires les plus mémorables pour la Playstation jusqu’à présent.
Le gameplay de God of War est une approche plus raffinée du gameplay révisé de God of War (2018). Pour ceux qui ont raté le jeu 2018 mais qui ont joué au classique God of War de la Playstation 2, Kratos a perdu la plupart de ses pouvoirs Olympus alors que le jeu passe au format RPG d’action. De nombreux tropes classiques de la franchise God of War sont toujours présents, comme les événements rapides (QTE) ou la finition R3, mais le jeu hack-n-slash d’antan a maintenant été remplacé par un système RPG plus profond qui permet aux joueurs de créer des constructions.
Cela dit, une grande partie de ce qui fait de Ragnarok un nouveau jeu est la sensation de combat et le jeu embrasse désormais la variété des armes de Kratos en donnant un ensemble de mouvements plus étoffé à la fois pour la hache Leviathan et les lames du chaos. Ragnarok infuse toujours le nivellement des armes ainsi que la fabrication d’armures pour renforcer votre chargement et complète toujours le nouveau système de construction qui permet aux joueurs de créer un Kratos pour leur propre style de jeu. Kratos peut désormais être un maître du compteur critique ou un tank brut en fonction de votre chargement, ce qui ajoute une plus grande variété de combats.
À mi-chemin dans le jeu, nous découvrirons le nouveau style de combat d’Atreus. Mélanger ses flèches avec le combat au corps à corps est une évolution bienvenue de son rôle de soutien. Le jeu introduit également un nouveau personnage de support pour Atreus qui fonctionne très bien avec son gameplay. J’admettrai que la section Atreus dans le jeu semble un peu plus indulgente et si vous pensez fermement qu’Atreus devrait être plus endurci à ce stade, je serais d’accord. L’intrigue tient beaucoup Atreus et le segment du jeu qui l’amène au centre de la scène ne fait pas grand-chose pour aider à améliorer cela. Atreus est toujours l’enfant de Kratos et Kratos est là pour le protéger, et cela reste vrai pour ce jeu.
Le manque d’exploration du monde ouvert se sentira comme un préjudice pour ce jeu car sa riche expérience de combat se sentira comme un assaisonnement dans un monde chargé d’énigmes. De nouveaux mécanismes de puzzle sont ajoutés, mais ils sont principalement là spécifiquement à cette fin pour servir de segment dans ce qui ressemblera à un chemin linéaire. Le jeu se déroule du début d’une mission à la visite d’un nouveau royaume, en résolvant des énigmes et en se battant entre les deux, aboutissant finalement à un combat de boss ou à un combat de mini-boss. Et le jeu répète cette formule tout au long. La colle qui maintient le jeu ensemble est sa forte détermination à voir nos personnages à travers et à voir ce qu’il y a de l’autre côté, donc si vous êtes le genre de joueur qui précipite les jeux juste pour les rembourser le jour même ou les vendre après un quelques heures à se précipiter dans le jeu, cela semblerait vraiment répétitif juste pour être récompensé par des scènes de dieux Ases au combat.
Mon aspect préféré des jeux modernes et quelque chose dont j’ai toujours aimé parler est le mocap et le doublage. Avec de vrais acteurs travaillant désormais derrière le CG du jeu, il y a maintenant plus de nuances et de profondeur dans les personnages que jamais auparavant et cela ressemble plus que jamais à un élément essentiel de nombreux titres axés sur la narration. Ce n’est jamais plus vrai que dans God of War Ragnarok alors que Christopher Judge, Sunny Suljic, Danielle Bisutti et le reste de la distribution offrent une performance stellaire délivrant des émotions capturées plus en détail grâce au matériel moderne ouvrant une résolution plus élevée dans le jeu qui donne le CG plus de profondeur. Ça va être amusant de regarder les coulisses des sessions de mocap.
Si vous n’êtes là que pour l’histoire, laissez les acteurs vous immerger dedans. Sauter des lignes et des dialogues manquera une grande partie de ce qui fait du jeu une excellente expérience.
En parlant de résolution, le jeu bénéficie d’une amélioration graphique avec des textures plus détaillées. Pourtant, comme une version Playstation 4 est présente, cela limite le plein potentiel graphique du jeu car il ignore les fonctionnalités de nouvelle génération pour la PS5 qui sont exclusives comme
Passant à l’audio, comme je l’ai déjà mentionné, le doublage du jeu est impeccable et fait partie intégrante de ce qui fait de God of War une si belle expérience. Je n’ai jamais été fan du score de God of War 2018 et cela ne change pas dans Ragnarok. Aussi magistraux soient-ils, ils n’ont pas le punch des titres Playstation 2 originaux. La puissance des cuivres retentissant en arrière-plan tandis que le classique Kratos, exprimé par TC Carson, grogne et rugit alors qu’il pointe les dieux de l’Olympe est aussi mémorable que possible. Bien que je comprenne que les scènes inspirent l’énergie de la partition, elle reste plate tout au long du jeu et ne sert que de support audio pour les scènes qui auraient pu bien fonctionner avec une partition plus infusée.
En fin de compte, les décors de God of War Ragnarok sont exquis et le doublage est plein d’émotions, parsemé de scènes d’humour léger pour maintenir l’harmonie familiale du jeu ensemble.
J’ai de très grands espoirs pour God of War Ragnarok, à la fois dans le gameplay et les graphismes. C’est un choix personnel. Bien que le jeu n’ait pas répondu à mes attentes, il a atteint les mêmes sommets que God of War (2018) en tant qu’expérience de jeu, et c’est tout simplement l’un des jeux les plus mémorables de 2022 et se bat facilement pour le meilleur jeu Playstation actuel. de l’ère PS4/PS5. Alors que Sony se bat pour rester en lice en tant que meilleure console de cette génération alors qu’elle fait face à une menace croissante de Microsoft, elle a désespérément besoin d’un titre pour renforcer sa présence tout en gardant les propriétaires de PS4 et PS5 heureux. God of War Ragnarok est sur la bonne voie, car il offre une expérience de jeu cinématographique rivalisant avec son propre frère de plate-forme de masterclass technique, Ghost of Tsushima.
Mais alors que Ghost of Tsushima reste en partie un classique de la culture du jeu, God of War est destiné à percer dans le courant dominant et Sony a l’intention de l’aider à atteindre un statut divin. À vrai dire, il n’en a pas besoin car il peut se tenir debout sur ses deux pieds, mais God of War Ragnarok fait face à la vague de joueurs de la saison des fêtes qui pourraient avoir leur première expérience de jeu avec God of War Ragnarok et je pense que ça va certainement tenir pour les joueurs de tous âges (langage grossier mis à part).
En tant que jeu à 70 $, la principale question ici est de savoir si cela en vaut la peine ? En tant que fan de titres de jeux cinématographiques, la réponse est un oui sans équivoque. Peut-être que le parallèle nordique en fera une comparaison plus facile, mais God of War Ragnarok est une bien meilleure expérience que Thor Ragnarok du MCU, mais malgré leur grande différence, à la fois dans les médias et dans la représentation, les deux ont bien résisté à l’examen critique qui ira de » juste ce qu’il faut » à « stellaire ».
God of War Ragnarok n’est pas un titre définissant le genre, mais pour la Playstation, c’est une suite retentissante de son prédécesseur qui distille efficacement cet adage séculaire de « si ce n’est pas cassé, ne le réparez pas » améliorant efficacement le nouvelle formule de God of War tout en améliorant ce qu’elle peut.
Une copie de revue numérique de God of War Ragnarok pour la Playstation 5 a été fournie par Sony Playstation pour cette revue. Sony Playstation n’a pas vu cette critique avant de la publier.
Examen de God of War Ragnarok (PS5)
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Bien que le jeu n’ait pas répondu à mes attentes, il a atteint les mêmes sommets que God of War (2018) en tant qu’expérience de jeu, et c’est tout simplement l’un des jeux les plus mémorables de 2022 et se bat facilement pour le meilleur jeu Playstation actuel. de l’ère PS4/PS5